一、整体美术定位
《轩辕传奇》系列以山海经神话为世界观核心,融合东方玄幻与写实厚重感,构建出兼具蛮荒气息和国风美学的视觉体系。端游与手游均延续这一基调,但手游针对移动端做了适配优化。
二、端游画风特点
1. 引擎与画面表现
采用 Gamebryo引擎(2.5D固定视角),画面强调力量感与写实感,场景厚重且光影效果华丽,技能特效略带夸张。
美术风格:融合水墨元素(如战斗背景),但3D化后水墨表现受限。
2. 题材与场景设计
以上古战争为主题,场景如地宫、图腾战场等突出多人PVP的宏大感,地宫为开放式社交空间,注重玩家互动。
三、手游画风革新
1. 视觉升级
引擎更换为Unity3D,画质全面提升,3D场景更细腻(如植被、水流动态),角色模型精度更高。
保留端游玄幻基调,但色彩更鲜明,光影层次更丰富,场景如轩辕主城、七杀阵副本均重新设计。
2. 角色与服饰设计
五大职业(战士、法师、刺客、幻弓、药师)在移动端强化辨识度:
战士:重甲金属质感突出力量感。
法师:飘逸长袍搭配灵纹,体现仙侠气质。
时装/翅膀:如“天使之翼”“凤凰之翼”,融合玄幻与时尚元素。
设计原则:保留职业核心特征,增加细节(如武器“冰雪系列”的寒冰粒子特效)。
3. 坐骑与灵宠
坐骑设计结合山海经神兽(如黑麒麟),兼具霸气与奇幻感;灵宠加入Q版萌系风格,平衡厚重世界观。
四、原画设计赏析
1. 场景原画
端游:偏重暗色调与史诗感(如共工冢副本的幽暗地宫)。
手游:场景更开阔明亮,如青丘、昆仑等《山海经》地名还原,强调探索感。
代表作:
炎塔阵:赤焰熔岩与符文石柱交织,突出危险氛围。
轩辕主城:国风建筑群搭配悬浮山峦,营造玄幻都城。
2. 角色原画
手游角色原画注重动态姿势与性格刻画:
战士:持巨斧腾空劈砍,肌肉线条与铠甲破损细节增强战斗叙事。
精卫(漫画联动):日漫画风演绎国风角色,服饰纹样参考商周青铜器。
设计稿中可见武器/时装的分层设计,确保建模后纹理清晰。
3. 文化融合
原画深度结合《山海经》元素:
神兽造型参考文献描述(如相柳九首蛇身、共工人面蛇鳞)。
武器纹样融入甲骨文符号,如“神圣系列”剑刃铭文。
五、手游对端游美术的传承与创新
| 维度 | 端游 | 手游 |
|-|--|--|
| 引擎 | Gamebryo(固定视角) | Unity3D(自由视角) |
| 色调 | 厚重暗沉 | 明亮饱和 |
| 细节精度 | 中等(受限于年代) | 高精度模型+粒子特效 |
| 文化表达 | 水墨尝试 | 水墨+日漫/写实多元融合 |
> 手游在复刻端游核心玩法(如黑水城战)时,通过美术升级增强沉浸感,同时以“删繁就简”思路降低设备负担。
《轩辕传奇》端游奠定了写实玄幻的基础,而手游通过技术迭代实现了更精细的国风表达,原画设计上既延续了山海经的蛮荒美学,又注入现代视觉元素(如时尚时装、明快色彩)。二者共同构建出一个远古神秘与战场热血并存的视觉宇宙。