老传奇手游 公司的—手游传奇老板有多大的背景

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“传奇”手游市场的背后公司结构复杂,涉及版权方、授权方、研发商和发行商等多方利益主体。根据相关资料,主要参与者的背景及其在传奇生态中的角色如下:

一、核心版权方与运营巨头

1. 盛趣游戏(原盛大游戏)

  • 背景:中国游戏行业奠基者,2001年引进韩国《热血传奇》端游,开启中国网游时代。其母公司世纪华通为A股游戏龙头,政府资源深厚,与多地国资有合作。
  • 传奇IP掌控:曾长期拥有《热血传奇》中国区独家代理权⚖️,后因版权纠纷与韩国娱美德公司多次诉讼。目前仍持有《传奇世界》自有IP,并通过授权开发手游(如《热血传奇手机版》)。
  • 2. 腾讯游戏

  • 角色:作为发行巨头,运营盛趣研发的《热血传奇手机版》(2015年上线),依托微信/QQ生态实现用户爆发。
  • 背景优势:国内最大游戏渠道商,政策合规性强(如率先推行实名制),资源整合能力顶尖。
  • ⚖️ 二、版权纠纷中的“传奇老板”

    1. 恺英网络

  • 争议事件:2018年以10.64亿收购开发商九翎网络,后因九翎涉《传奇》IP侵权诉讼(判赔额超22亿),2024年以1元转让其股权止损。
  • 背景:A股上市公司,早年凭借《贪玩蓝月》等传奇类页游崛起,但版权风险使其多次卷入天价索赔。
  • 2. 三七互娱

  • 纠纷焦点:旗下《传奇霸业》《王城英雄》等游戏被娱美德、亚拓士诉侵权,法院曾判其停止运营并赔偿。
  • 行业地位:国内前三游戏厂商,擅长买量发行,传奇类游戏贡献主要流水(如《传奇霸业》月流水曾达1.3亿)。
  • 三、韩国版权方:娱美德与亚拓士

  • 娱美德(Wemade)
  • 原始研发商之一,通过子公司“株式会社传奇IP”全球追责侵权产品,主张中国厂商需支付高额授权费(如向九翎索赔76亿元)。

  • 亚拓士(Actoz)
  • 与娱美德共享《热血传奇》著作权,曾授权盛趣运营,后与娱美德内斗,导致中国市场授权混乱。

    四、传奇老板的“背景”本质

    1. 资本实力:头部公司如盛趣(世纪华通)、腾讯、三七互娱均为上市公司,资金雄厚,但需应对版权成本(正版授权费或侵权赔偿)。

    2. 政策资源:腾讯因合规运营受政策支持;盛趣依托历史地位与地方政府合作紧密。

    3. 版权博弈:真正“背景”是对IP的控制力——韩国方握原始版权,中国厂商通过授权或诉讼争夺运营权,中小公司易因侵权崩盘(如九翎)。

    > 传奇手游市场实为版权与资本的角斗场。所谓“老板背景”更多体现在对IP的合法掌控能力及抗风险实力上,而非传统意义的政商关系。

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