⚙️ 一、控制杆与手游挂机操作适配
1. 虚拟控制杆设计
手游端通常采用类MOBA的“双摇杆”操控(左摇杆移动+右摇杆技能),挂机时需通过UI按钮触发自动战斗(如点击“挂机”图标或快捷键)。
2. 挂机功能入口
⚒️ 二、M2引擎挂机配置(服务端)
1. 启用内挂系统
2. 挂机参数设置
使用脚本命令 `StartAutoPlayGame` 控制挂机行为,参数详解:
| 参数 | 作用 | 示例值 |
||||
| 范围 | 挂机点生成半径 | `100`(坐标范围) |
| 间距 | 挂机点最小间隔 | `60`(像素) |
| 模式 | 挂机点重置规则 | `0`(需手动设点)
`1`(无点则自动生成)
`2`(强制清空并生成) |
示例脚本:
lua
[@StartAutoPlayGame]
#IF
CHECKLEVELEX > 50 -
#ACT
StartAutoPlayGame 100 60 1 -
SENDMSG 6 "挂机已开启,使用Ctrl+Alt+X停止
#ELSEACT
MESSAGEBOX "等级不足50,无法挂机!
3. 离线挂机配置
三、挂机功能优化技巧
1. 收益最大化策略
2. 自动辅助设置
3. 防中断机制
️ 四、注意事项
1. 时间限制:单次挂机收益上限通常为8小时,超时后需重新激活。
2. 安全风险:避免使用第三方脚本(如按键精灵),可能导致封号;优先选用引擎内置挂机功能。
3. 性能适配:手游端需压缩资源(如将`.bmp`转为`.png`),减少挂机时的内存占用。
挂机模式对比表
| 模式 | 控制方式 | 适用场景 | 优势 |
||-|-||
| 经典手动挂机 | 虚拟摇杆+技能键 | 短时高效打怪 | 操作灵活,精准击杀 |
| 智能巡航挂机 | 自动寻路+战斗循环 | 长时间离线 | 解放双手,资源持续累积 |
| 离线挂机 | 服务端后台运行 | 安全区离线 | 节省电量,模拟在线 |
通过结合控制杆的移动交互与M2引擎的后台自动化配置,可实现高效稳定的挂机体验。重点在于合理规划挂机点、优化资源拾取策略,并确保服务端脚本与移动端操作的兼容性。