复古传奇手游npc脚本-复古传奇1.76脚本

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以下是一个基于 复古传奇1.76版本 的NPC脚本示例,适用于手游中的经典NPC(如“老兵”或“药店老板”),包含对话、交易和传送功能:

lua

  • 复古传奇1.76 NPC脚本示例
  • NPC名称:老兵(传送使者)
  • 地图位置:比奇省(330,268)
  • function main

    Talk(1, "欢迎来到玛法大陆,勇士!我是比奇城的老兵,可以为你提供传送和补给服务。")

    while true do

    local option = AskOption("我需要传送服务", "购买补给药品", "回收装备", "离开")

    if option == 0 then -

  • 传送服务
  • HandleTeleport

    elseif option == 1 then -

  • 购买药品
  • HandleShop

    elseif option == 2 then -

  • 装备回收
  • HandleRecycle

    else -

  • 离开
  • Talk(1, "愿战神保佑你!")

    break

    end

    end

    end

  • 传送功能
  • function HandleTeleport

    Talk(1, "告诉我你想去的地方:")

    local dest = AskOption("盟重土城", "毒蛇山谷", "沃玛森林", "返回")

    if dest == 0 then

    if CheckGold(1000) then -

  • 检查金币
  • TakeGold(1000) -

  • 收取金币
  • Talk(1, "即将传送至盟重土城!")

    Teleport(3, 330, 330) -

  • 地图ID+坐标
  • else

    Talk(1, "金币不足!需要1000金币。")

    end

    elseif dest == 1 then

  • 毒蛇山谷传送逻辑...
  • 其他地点省略...
  • end

    end

  • 商店功能(药品)
  • function HandleShop

    Talk(1, "看看我的货物吧:")

    OpenShop(101) -

  • 打开商店ID=101的配置
  • 商店配置示例(外部定义):
  • 商品ID 物品名 价格
  • 1 金创药(中) 300
  • 2 魔法药(中) 280
  • 3 太阳水 500
  • end

  • 装备回收功能
  • function HandleRecycle

    Talk(1, "将不需要的装备交给我兑换金币:")

    local itemList = {

    {name="修罗斧", value=5000, id=15},

    {name="魔杖", value=8000, id=20},

    {name="铂金戒指", value=3000, id=25}

    for _, item in ipairs(itemList) do

    if CheckItem(item.id) then

    TakeItem(item.id, 1)

    GiveGold(item.value)

    Talk(1, string.format("回收【%s】获得%d金币!", item.name, item.value))

    return

    end

    end

    Talk(1, "背包中没有可回收的装备!")

    end

    关键功能说明:

    1. 基础对话

  • `Talk` 函数显示NPC对话
  • `AskOption` 提供玩家选择菜单
  • 2. 传送服务

  • 消耗金币传送到经典地图(盟重/沃玛等)
  • `Teleport(mapID, x, y)` 实现坐标传送
  • 3. 商店系统

  • `OpenShop(shopID)` 调用外部商店配置表
  • 支持复古1.76经典药品(金创药/魔法药/太阳水)
  • 4. 装备回收

  • 按预设列表回收装备(如修罗斧、魔杖)
  • 动态检测背包物品并兑换金币
  • 脚本特点:

  • 复古还原
  • 使用1.76经典装备/道具名称(修罗斧、铂金戒指等)

  • 简洁交互
  • 层级菜单不超过3级,符合手游操作习惯

  • 经济系统
  • 传送/回收价格符合1.76版本经济体系(传送1000金币)

    扩展建议:

    1. 增加随机事件

    lua

  • 5%概率触发特殊对话
  • if math.random(1,100) <= 5 then

    Talk(1, "听说祖玛教主最近在祖玛七层现身了!")

    end

    2. 任务系统集成

    lua

    if CheckQuestStatus("沃玛任务") == 2 then

    Talk(1, "你完成了沃玛寺庙的任务!这是你的奖励...")

    GiveItem("沃玛号角", 1)

    end

    3. 等级限制传送

    lua

    if GetPlayerLevel < 30 then

    Talk(1, "盟重省很危险!达到30级再来吧!")

    return

    end

    > 此脚本需配合游戏引擎的Lua接口实现,实际开发中需根据不同引擎调整API调用(如 `CheckItem` `Teleport` 等函数)。

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