一、传奇手游通用NPC脚本模板
lua
function main
npcName = "老兵" -
mapName = "比奇城安全区" -
while true do
choice = ShowMenu(npcName..":勇士,需要什么帮助吗?", {
任务系统",
商店购买",
地图传送",
对话闲聊",
离开
})
if choice == 0 then -
HandleQuest
elseif choice == 1 then -
OpenShop(1001) -
elseif choice == 2 then -
HandleTeleport
elseif choice == 3 then -
ShowDialog("当年我也曾像你一样年轻气盛...\
魔族的入侵让玛法大陆陷入危机,需要你这样的勇士!")
else
break -
end
end
ShowDialog("再见,祝你一路顺风!")
end
function HandleQuest
questID = 201 -
if IsQuestCompleted(questID) then
reward = GetQuestReward(questID)
ShowDialog("感谢你完成了任务!\
获得奖励:"..reward)
CompleteQuest(questID)
elseif IsQuestAccepted(questID) then
progress = GetQuestProgress(questID)
ShowDialog("当前任务进度:\
击杀骷髅战士("..progress.kill.."/50)")
else
if ShowYesNo("是否接受任务[清理骷髅洞]?\
需要击杀50只骷髅战士") then
AcceptQuest(questID)
ShowDialog("任务已接受!\
前往骷髅洞二层消灭怪物")
end
end
end
function HandleTeleport
mapList = {
{id=1, name="毒蛇山谷", level=15, cost=5000},
{id=2, name="沃玛寺庙", level=20, cost=10000},
{id=3, name="祖玛神殿", level=35, cost=50000}
choice = ShowMenu("选择传送目的地:", {
mapList[1].name.."("..mapList[1].cost.."金币)",
mapList[2].name.."("..mapList[2].cost.."金币)",
mapList[3].name.."("..mapList[3].cost.."金币)",
返回
})
if choice < 3 then
target = mapList[choice+1]
if GetPlayerLevel < target.level then
ShowDialog("需要达到"..target.level.."级才能传送!")
elseif DeductMoney(target.cost) then
TeleportTo(target.id)
ShowDialog("已传送至"..target.name.."!")
else
ShowDialog("金币不足!")
end
end
end
二、一键玩脚本制作教程(通用版)
1. 准备工作
2. 基础脚本结构
lua
function main
init -
while true do
if isNPCVisible then -
interactWithNPC
elseif needSupply then -
buySupplies
elseif needAttack then -
autoCombat
end
checkExceptions -
end
end
function interactWithNPC
tap(500, 1200) -
sleep(1500)
tap(900, 800) -
sleep(1000)
tap(800, 600) -
end
3. 常用功能代码块
自动打怪:
lua
function autoCombat
while monsterExists do
tapSkill(2) -
sleep(800)
tapSkill(1) -
sleep(1200)
end
end
自动补给:
lua
function buySupplies
goToTown -
tap(100, 200) -
selectItem("超级金创药", 10) -
selectItem("魔法药", 20)
confirmTrade
end
任务循环:
lua
function questLoop
acceptQuest
while not isQuestCompleted do
moveToTargetMap
autoCombat
end
submitQuest
end
4. 实用技巧
1. 坐标获取:
2. 颜色识别:
lua
if findColor(500, 800, "#FF0000") then -
attackTarget
end
3. 循环优化:
lua
function rSleep(time)
sleep(time + math.random(200,500))
end
4. 异常处理:
lua
function checkExceptions
if isDead then
revive -
elseif isStuck then
useFlyShoe -
end
end
三、注意事项
1. 防封号建议:
2. 设备要求:
3. 进阶学习资源:
> 提示:实际制作时需根据具体游戏UI调整坐标和颜色值,建议先录制基础操作再逐步优化逻辑。商业级脚本需加入AI图像识别和行为树等高级功能。