一、用户规模:活跃玩家群体庞大
1. 正版与私服用户共存
正版手游:2023年用户规模约4000万人,预计2026年将达4700万人[[]]。
私服手游:2023年用户约1900万人,但因监管趋严和精品化趋势,预计2026年回落至1350万人[[]][[]]。
整体市场:2024年传奇手游用户总规模约5790万人(含正版与私服),占中国移动游戏用户的重要份额[[]]。
2. 核心玩家特征
以30-45岁男性为主,注重PK爆装、沙城争霸等经典玩法,追求社交与竞技体验[[]][[]]。
部分产品通过“怀旧复刻”“公平经济”(如点卡制)吸引散人玩家,例如《冰雪传奇点卡版》被誉为“微氪福音”[[]]。
二、盈利能力:流水规模与变现模式
1. 市场流水持续增长
正版手游:2023年流水约92亿元,2026年预计突破105亿元[[]]。
私服手游:2023年流水45亿元,但因监管加强,2026年或降至34.5亿元[[]]。
头部产品表现:腾讯《三角洲行动》手游2025年4月单月流水超3.5亿元,跻身iOS畅销榜前十[[]]。
2. 玩家“打金”收益可行性
自由交易系统:部分传奇手游开放装备、货币的自由交易,玩家可通过刷BOSS、挂机获取稀有道具,再通过游戏内摆摊或第三方平台变现。例如《武器之王(修仙分身专属)》支持“装备回收兑换充值货币”,宣称“散人可称霸”[[]]。
搬砖门槛与风险:
低成本入门:零氪玩家依靠时间投入(如刷副本、参与活动)获取资源[[]]。
竞争与波动:私服关停风险、物价波动(如新区通胀)、工作室垄断可能挤压散人收益[[]]。
下表总结了传奇手游的用户规模与市场流水趋势预测:
| 类别 | 2023年用户规模 | 2026年预测用户规模 | 2023年流水规模 | 2026年预测流水规模 |
|-|--|||--|
| 正版手游 | 约4000万人 | 4700万人 | 92亿元 | 105亿元 |
| 私服手游 | 约1900万人 | 1350万人 | 45亿元 | 34.5亿元 |
| 整体手游用户 | 约5790万人 | / | 136.7亿元 (2024年) | / |
三、玩家与厂商的双向收益
对玩家:通过时间投入参与自由交易、装备回收等机制可实现小额收益,但需选择长线稳定运营的正版产品(如腾讯、中旭未来旗下游戏),规避私服关停风险[[]][[]]。
对厂商:传奇IP凭借用户粘性持续贡献高流水,厂商通过混合变现(内购+广告)、全球化发行(如出海东南亚)进一步扩大收益[[]][[]]。
> ⚠️ 注意:玩家打金需警惕“高返利”骗局,建议优先选择官方认可的交易渠道,并关注游戏运营合规性(如版号信息)。