一、整体市场份额分布(2024年数据)
1. 手游主导市场:
流水占比50%,约136.7亿元。
用户规模5790万人,占传奇游戏总用户的60%以上。
2. 页游次之:
流水占比30%,约76.7亿元。
3. 端游占比最低:
流水占比20%,约52.7亿元。
用户规模仅580万人,不足总用户的10%。
二、传奇手游市场详情
收入规模:
2024年流水:
正版手游:95.2亿元(占手游流水69.6%)。
私服手游:41.5亿元(占30.4%)。
2025年预测:
总流水微增至137.5亿元,其中正版占比提升至72.3%(99.5亿元),私服降至27.7%(38亿元)。
头部产品表现:
腾讯《热血传奇手机版》单款游戏在2025年Q3贡献超10亿元流水,占腾讯当季手游总收入的20%。
中旭未来(贪玩游戏)、恺英网络等厂商通过“内部号高福利”模式(如5倍爆率、10倍资源)吸引用户,推动流水增长。
用户画像:
核心用户为30-39岁男性,付费意愿强,月均充值超100元的比例高于其他游戏用户。
三、传奇端游市场详情
收入规模:
2024年流水:
正版端游:18.2亿元(占端游流水34.5%)。
私服端游:34.5亿元(占65.5%)。
2025年预测:
总流水降至50.6亿元,私服占比进一步下降至61.9%(31.3亿元)。
市场趋势:
端游用户持续萎缩(2025年预计降至570万人),主要受手游分流影响。
经典产品如《传奇世界3D》(UE5引擎开发)通过技术升级维持核心用户粘性。
四、市场趋势与驱动因素
1. 正版化加速:
2024年盛趣游戏打击1400余款侵权游戏,关停160台私服服务器,正版流水占比持续提升。
2. 技术升级:
手游采用虚幻引擎、动态地形(如《真牛传奇》)、气候系统等创新技术,提升体验。
3. 经济系统革新:
部分产品引入区块链道具存证(如《皇图单职业》)、跨游戏资源兑换(如《烈焰皇朝》),刺激高净值用户付费。
五、市场份额与收入对比表
| 平台 | 2024年流水规模 | 市场份额 | 2025年预测流水 | 趋势变化 |
|-||--||--|
| 手游 | 136.7亿元 | 50% | 137.5亿元 | 稳中有升,正版主导 |
| 页游 | 76.7亿元 | 30% | 72.6亿元 | 缓慢下滑 |
| 端游 | 52.7亿元 | 20% | 50.6亿元 | 持续萎缩,私服占比高 |
数据来源:
结论
传奇手游是当前市场的绝对主力,年收入约137亿元(2025年预测),占传奇游戏总流水的50%;端游份额持续收缩至20%,年收入约50亿元。随着IP版权纠纷厘清和技术创新,正版手游有望进一步挤压私服空间,推动市场规范化发展。