一、架设成本对比
| 项目 | 手游 | 端游 |
|-|--|--|
| 初始投入 | 起步10万元+,全套30–50万元(引擎授权、签名、服务器等) | 几千元即可起步(免费开源引擎+基础服务器) |
| 引擎费用 | 高(如996引擎需5万押金+分区费;龙族引擎3500元/月) | 低(GEE、GOM等引擎免费或低价) |
| 签名/分发成本 | 必需:iOS签名3000元+/月(企业签名)、安卓分发平台费用 | 无需额外签名费用 |
| 抽成比例 | 部分引擎抽成15–20%(如996) | 无 |
结论:端游成本远低于手游,适合预算有限的新手;手游适合有资金储备的团队。
⚙️ 二、技术复杂度对比
1. 手游难点:
2. 端游优势:
结论:端游技术门槛低,手游需解决多平台和稳定性问题。
三、市场前景与玩家需求
1. 手游市场:
2. 端游市场:
结论:手游流量大但竞争内卷,端游有差异化红利且用户黏性高。
四、综合性建议
✅ 优先选择手游的场景:
✅ 优先选择端游的场景:
> 中小开发者推荐策略:
> 先用端游试水,积累用户和资金后再拓展手游。例如:
> 1. 用免费战神引擎开复古端游服(成本约3–5K);
> 2. 主打“高爆率+自由交易”吸引散人玩家;
> 3. 稳定后升级为手游多端互通(如《约战沙城》PC/手机互通模式)。
⚠️ 风险提示