构建一个三端互通(Android、iOS、PC)的传奇手游神途服务端需要完整的架构设计和源码实现。以下是核心实现思路和关键代码示例:
1. 服务端架构设计
mermaid
graph TD
A[客户端] --> B[网关服务器]
B --> C[逻辑服务器集群]
C --> D[数据库/缓存]
D --> E[异步持久化]
C --> F[跨服战场]
2. 关键模块源码示例
2.1 网络通信协议(Protobuf)
protobuf
// protocol.proto
syntax = "proto3";
message PlayerLogin {
string account = 1;
string token = 2;
int32 client_type = 3; // 1=Android 2=iOS 3=PC
message SkillCast {
int32 skill_id = 1;
float target_x = 2;
float target_y = 3;
2.2 网关服务器(Node.js + WebSocket)
javascript
// gateway.js
const WebSocket = require('ws');
const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 });
wss.on('connection', (ws) => {
ws.on('message', (buffer) => {
const msgType = buffer.readUInt8(0);
switch (msgType) {
case 100: // 登录
const loginReq = PlayerLogin.decode(buffer.slice(1));
forwardToGameServer(ws, loginReq);
break;
case 101: // 技能释放
const skillCast = SkillCast.decode(buffer.slice(1));
broadcastToNearbyPlayers(skillCast);
});
});
function broadcastToNearbyPlayers(skillCast) {
// AOI(Area of Interest) 九宫格广播算法
const gridX = Math.floor(skillCast.target_x / 100);
const gridY = Math.floor(skillCast.target_y / 100);
getPlayersInGrid(gridX, gridY).forEach(player => {
player.ws.send(encodeSkillCast(skillCast));
});
2.3 战斗逻辑(C++ 高性能核心)
cpp
// battle.cpp
void Entity::CastSkill(int skill_id, Entity* target) {
SkillData* skill = GetSkillData(skill_id);
if (GetDistance(target) > skill->range)
return SendError("超出技能范围");
// 伤害公式: 基础伤害 + (攻击力*系数
int damage = skill->base_dmg +
(m_attack * skill->atk_coeff
target->TakeDamage(damage, this);
// 同步给观察者
AOIManager::BroadcastSkillCast(this, skill_id, target->GetPosition);
2.4 数据库异步持久化(Python + Redis + MySQL)
python
# db_writer.py
import redis, pymysql
r = redis.Redis
db = pymysql.connect(host='mysql', user='game', passwd='pass', db='game')
while True:
# 从Redis队列读取数据
_, data = r.brpop("player_save_queue")
player = json.loads(data)
# 批量更新MySQL
cursor = db.cursor
cursor.executemany(
UPDATE players
SET gold=%s, level=%s, map_id=%s
WHERE player_id=%s
, [(player['gold'], player['level'], player['map'], player['id'])])
mit
3. 三端互通关键技术
1. 协议统一
2. 网络适配
3. 跨平台通信
csharp
// Unity C# 客户端示例
void SendLogin {
PlayerLogin login = new PlayerLogin {
Account = "test",
Token = "xxxx",
ClientType = (int)ClientType.iOS
};
byte[] data = login.ToByteArray;
socket.Send(EncodePacket(100, data)); // 100=登录消息号
4. 部署架构
mermaid
graph LR
A[Android] --> H(负载均衡器)
B[iOS] --> H
C[PC] --> H
H --> G1[网关集群]
G1 --> L1[逻辑服务器组]
G1 --> L2[逻辑服务器组]
L1 --> D[Redis集群]
L2 --> D
D --> M[MySQL集群]
M --> BAK[离线备份]
5. 优化策略
1. AOI九宫格算法: 减少玩家移动时的广播量
2. 状态同步优化: 采用帧同步+关键事件校验
3. 内存数据库: Redis缓存玩家热数据
4. 分区分服: 动态扩容战场服务器
> 注意:完整源码需包含用户系统、装备系统、副本系统、行会战等模块。实际开发中建议使用成熟框架(如Skynet、Pomelo)加速开发,同时需解决客户端资源加密、反作弊等安全问题。
此设计可支撑万人同服(单个战场800人),延迟控制在200ms内。完整实现约需15万行核心代码,建议参考《游戏服务器架构实战》进行深度开发。