1. 起源是端游:
* 最初的《热血传奇》(2001年由盛大引入中国) 是一款客户端网络游戏,也就是俗称的端游。玩家需要在电脑上下载安装专门的游戏客户端,通过互联网连接到服务器进行游戏。
* 它的核心玩法、世界观、系统设计都是在端游时代确立并风靡全国的。
2. 手游是衍生产品:
* 随着智能手机的普及和移动游戏市场的爆发,基于《传奇》IP 开发了大量的手游。这些手游或是官方授权,或是玩法高度模仿(即所谓的“传奇like”)。
* 我们现在看到的很多“传奇”游戏,特别是铺天盖地广告的那些,往往指的是传奇类手游。它们在玩法上继承了端游的核心元素,但平台是移动端。
* 结论: 《传奇》本身最初是一款端游,是基于端游平台设计和成功的。但它在移动互联网时代发展出了庞大数量的手游衍生品。 所以严格来说,传奇 *IP* 跨越了端游和手游两个平台。
关于游戏类型:
《传奇》毫无疑问属于 MMORPG (大型多视角角色扮演游戏) 类型。它具有该类型的核心特征:
* 大型多人在线: 成百上千的玩家同时在同一个虚拟世界中互动。
* 角色扮演: 玩家创建并扮演一个角色 (战士、法师、道士),通过打怪、任务、活动等方式获取经验值进行升级,提升角色的属性和能力。
* 持久世界: 游戏世界是持续存在的,即使玩家下线,服务器仍在运行。
* 社交与合作: 组队打怪、加入行会、玩家间交易、社交互动是该类型的关键要素。
* 核心玩法驱动: 围绕 PVE (打怪、打宝、打BOSS) 和 PVP (玩家对战,特别是开放世界自由PK、沙巴克攻城) 展开。升级、获取装备(尤其是稀有装备)、PK、争夺资源是其核心乐趣。
总结来说:
* 平台归属: 传奇 起源于端游,如今在手游平台上有极其庞大的衍生和模仿作品。
* 游戏类型: MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏)。
它开创了中国网络游戏的一个时代,其简单的操作、强烈的PK和装备驱动、行会攻城等核心玩法定义了早期中国MMORPG的许多特征,并对后续无数的游戏(尤其是所谓的“传奇类”或“传奇like”游戏)产生了深远影响。