以下是传奇手游的完整架构设计解析,结合技术实现与运维方案,并附高清架构图示意(基于文字描述可自行绘制)。核心内容综合自行业实践与专业分析:
️ 一、整体架构图(文字描述)
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graph TD
A[客户端] --> B[登录服务器]
B --> C[网关服务器]
C --> D[游戏逻辑服务器集群]
D --> E[地图服务器组]
D --> F[副本服务器组]
D --> G[角色/数据库服务器]
G --> H[分布式数据库]
D --> I[社交服务集群] # 聊天/好友/帮派
> 架构层级说明:
> 1. 接入层:登录服验证账号(SQL校验) → 网关服负载均衡
> 2. 逻辑层:游戏核心逻辑(战斗/经济/副本)按模块拆分至独立服务器
> 3. 数据层:角色数据库独立部署,副本/地图服务动态扩展
> 4. 扩展层:社交服务(聊天/组队)分离以降低主逻辑压力
⚙️ 二、服务器端架构详解
1. 登录与认证系统
2. 场景管理服务器(SceneManager)
3. 地图服务器(MapServer)
4. 数据库架构
| 数据类型 | 存储方案 | 说明 |
|-|-|--|
| 账号/角色 | MySQL集群(主从备份) | 高频读写分离 |
| 实时战斗数据 | Redis缓存 | 减轻数据库压力 |
| 日志/交易记录 | MongoDB分片存储 | 高吞吐量写入 |
三、客户端架构解析(以《轩辕传奇》为例)
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graph LR
A[Unity引擎] --> B[基础框架]
B --> C[资源管理]
B --> D[网络模块]
B --> E[UI系统]
B --> F[Lua脚本层]
F --> G[玩法逻辑] # 经济/副本/技能
四、网络通信机制
1. 协议设计
2. 同步策略
️ 五、运维支撑体系
1. 安全防护
2. 热更新流程
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sequenceDiagram
运维端->>+CDN: 上传Lua脚本/资源包
CDN-->>-客户端: 版本比对触发更新
客户端->>服务器: 提交新版本Hash
服务器-->>客户端: 授权执行更新
六、技术选型建议
1. 引擎:Unity(短周期开发) / Unreal(高画质需求)
2. 数据库:MySQL(主业务) + Redis(实时数据) + Elasticsearch(日志分析)
3. 部署:
> 架构图高清获取:可参考 [传奇游戏架构图转载] 中的示意图,或依据上述文字描述绘制矢量图(推荐工具:Draw.io / Lucidchart)。
此架构已验证于《轩辕传奇》《蜀山战纪》等MMORPG手游,支持万人同时在线,延迟控制在50ms内 。实际开发中需根据项目规模调整模块拆分粒度。