一、常用 GM 指令代码(服务端控制)
在传奇类手游的服务端中,开发者常用以下指令进行测试和管理:
lua
@levelup 角色名 等级
@make 物品ID 数量
@givegold 数量
@mapmove 地图ID X坐标 Y坐标
@mob 怪物ID 数量
@superman
@clearitems
@addskill 技能ID
二、客户端关键代码实现(Unity+C# 示例)
1. 摇杆控制角色移动
csharp
public class JoystickController : MonoBehaviour {
public Transform player;
public float moveSpeed = 5f;
private Joystick joystick;
void Start {
joystick = FindObjectOfType
void Update {
// 摇杆输入
Vector3 moveDir = new Vector3(
joystick.Horizontal,
0,
joystick.Vertical
);
// 角色移动
player.Translate(moveDir * moveSpeed * Time.deltaTime, Space.World);
// 角色朝向
if(moveDir != Vector3.zero) {
player.rotation = Quaternion.LookRotation(moveDir);
2. 技能释放逻辑
csharp
public class SkillManager : MonoBehaviour {
public GameObject fireballPrefab;
public float cooldown = 2f;
private bool isCooldown = false;
void Update {
if(Input.GetButtonDown("Fire1") && !isCooldown) {
Instantiate(fireballPrefab, transform.position, transform.rotation);
StartCoroutine(SkillCooldown);
IEnumerator SkillCooldown {
isCooldown = true;
yield return new WaitForSeconds(cooldown);
isCooldown = false;
3. 装备系统核心逻辑
csharp
public class EquipmentSystem : MonoBehaviour {
public Dictionary
public enum SlotType { Weapon, Helmet, Armor, Ring }
public void EquipItem(Item item) {
if(equippedItems.ContainsKey(item.slotType)) {
UnequipItem(item.slotType);
equippedItems.Add(item.slotType, item);
ApplyItemStats(item);
private void ApplyItemStats(Item item) {
PlayerStats.Attack += item.attackBonus;
PlayerStats.Defense += item.defenseBonus;
// 更新UI显示...
三、网络通信关键代码(PHP+MySQL 服务端)
用户登录验证
php
<?php
// 连接数据库
$conn = new mysqli("localhost", "user", "pass", "game_db");
// 接收客户端请求
$username = $_POST['username'];
$password = md5($_POST['password']); // MD5加密
// 查询用户
$sql = "SELECT * FROM players WHERE username='$username' AND password='$password'";
$result = $conn->query($sql);
if ($result->num_rows > 0) {
$player = $result->fetch_assoc;
// 返回角色数据
echo json_encode([
'status' => 'success',
'level' => $player['level'],
'gold' => $player['gold'],
'equipment' => json_decode($player['equipment'])
]);
} else {
echo json_encode(['status' => 'error']);
?>
四、数据库表结构示例
玩家数据表 (players)
| 字段 | 类型 | 描述 |
|-|--|--|
| id | INT(11) | 主键ID |
| username | VARCHAR(50) | 用户名 |
| password | CHAR(32) | MD5加密密码 |
| level | INT(11) | 等级 |
| gold | BIGINT(20) | 金币 |
| equipment | TEXT | JSON格式装备数据 |
| last_map | VARCHAR(50) | 最后所在地图 |
五、商业引擎推荐
1. Unity:使用C#开发,跨平台支持好
2. Cocos2d-x:C++/Lua开发,性能优秀
3. Unreal Engine:高品质渲染,适合3D传奇
注意事项:
1. 商业游戏需遵守著作权法,避免直接使用《热血传奇》的原创素材
2. 网络通信需加密防止作弊(推荐WebSocket+SSL)
3. 服务端需做好SQL注入防护
4. 安卓包需做代码混淆保护(ProGuard或IL2CPP)
以上代码示例为简化版本,实际开发中需要考虑:
建议参考开源项目:
- [Unity MMORPG Demo]