《上古卷轴:传奇》(The Elder Scrolls: Legends)作为一款基于《上古卷轴》IP的卡牌对战手游,其剧情设计融合了系列世界观特色,同时受限于卡牌游戏的玩法框架,呈现出独特的叙事风格。以下是综合多来源信息的剧情分析:
1. 剧情背景与时间线
填补正作空白:游戏的剧情设定在《上古卷轴4:湮灭》与《上古卷轴5:天际》之间(约4E 171-175年),聚焦梭莫人(Thalmor)入侵天际省前夕的动荡时期。此时龙裔尚未觉醒,帝国正面临内忧外患,玩家将见证湮灭危机后泰姆瑞尔大陆的政治暗流。
核心冲突:剧情围绕“湮灭危机”后帝国与梭莫人的对抗展开。梭莫人试图通过操控预言和魔法扩大势力,而玩家作为无名英雄(类似正作的“囚犯”开局),需在角斗场中崛起,联合各方势力阻止阴谋。
2. 叙事方式与特色
章节化剧情模式:主线分为多章节推进,每个关卡均配有动态CG动画和全程语音旁白,重要剧情节点(如Boss战)有全屏演出的过场动画,增强沉浸感。
道德抉择系统:延续系列传统,玩家在剧情中需做出关键选择。例如:
击败盗匪后,可选择“处决”获得破坏性法术卡牌,或“释放”获得低费生物卡牌,不同选择影响后续卡组构筑。
角色与阵营联动:玩家会结识来自不同种族的同伴(如诺德战士、黑暗精灵法师),他们提供专属预组卡组,并通过卡牌效果反映其背景故事(如冬堡学院的法师卡牌强调魔法研究)。
⚖️ 3. 剧情体验的优缺点
优点:
世界观还原度高:剧情深度融入《上古卷轴》的经典元素,如迪德拉领主、冬堡学院、帝国与梭莫的宗教冲突等,甚至解释了“大塌陷”(Great Collapse)等事件细节。
美术与氛围营造:角色卡面采用写实风格插画,弥补了正作3D建模的“颜值不足”,木精灵、亚龙人等种族形象更符合奇幻审美,场景设计(如冬堡学院、角斗场)贴合原作设定。
局限性:
战斗形式单一化:所有剧情冲突均通过卡牌对战解决,无论是单挑角斗还是军团战争,均表现为指挥官式卡牌调度,削弱了角色扮演的代入感。例如:亚龙人法师主角实际成为“召唤随从的指挥官”,与正作的个人英雄主义叙事脱节。
深度不足:剧情虽完整但缺乏突破性,反派塑造较薄弱(如梭莫领袖缺乏人格魅力),且卡牌异能设计(如“守卫”“冲锋”)未充分体现种族/职业特色,更像是通用机制的套用。
4. 适合哪类玩家?
推荐尝试:
系列粉丝,想探索正作未覆盖的历史空白或补充世界观细节;
偏好碎片化叙事的卡牌玩家,能接受剧情为玩法服务的设定。
慎入情况:
期待传统RPG式剧情沉浸感的玩家;
对卡牌对战无兴趣,仅因IP入坑的新手。
> 一句话评价:剧情是合格的“衍生作补完”,但受限于卡牌机制,未能突破“打牌救世界”的框架。若以“可玩的《上古卷轴》历史书”定位看待,仍值得体验。