⚔️ 一、基础装备属性分类
1. 攻击类装备属性
武器:伤害加成、暴击几率、攻击吸血、攻击速度(仅武器可能出现)
项链:伤害加成、破甲率、攻击吸血
手镯:破甲率、伤害反弹、暴击伤害增加
戒指:暴击率增加、伤害加成、麻痹/复活(特殊属性)
2. 防御类装备属性
衣服:伤害减免、吸血抵抗、抗暴几率
头盔:伤害减免、吸血抵抗、伤害反弹
腰带:伤害反弹、吸血抵抗、抗暴击率
鞋子:伤害减免、移动速度提升
️ 二、特殊装备属性示例
1. 精灵装备(成长型装备)
基础属性:魔法躲避+30%、攻击/魔法/道术+6-13
单件属性:道术+6%、生命+4%、打怪伤害+185、生命值+6%
特点:通过击败怪物自动进阶,无套装效果。
2. 云之心装备(核心装备)
基础属性:防御/攻击+66
额外属性:生命+7777、打怪伤害+5%、生命值+2973
3. 王者装备(顶级装备,分职业)
| 职业 | 装备 | 基础属性 | 特殊效果 |
|||-|-|
| 战士 | 王者之刃 | 物理攻击998-2050 | 战力6096 |
| 法师 | 王者之杖 | 魔法攻击998-2050 | 战力6096 |
| 道士 | 王者之剑 | 道术攻击998-2050 | 战力6096 |
三、装备品质与进阶规则
1. 品质分级:
金品:4条属性加成
蓝品:2条属性加成
白品:无属性加成
2. 合成机制:
通过合成升级增加属性条数,但可能失败并损失材料(如元宝)。
材料品质影响成功率:低品质(高成功)、高品质(低成功)。
⚖️ 四、属性平衡机制
1. 属性上限:
全身“准确”属性不可超过255点,否则失效。
2. 平衡值:
强行叠加属性可能打破装备平衡(如4000攻装备+7攻即报废)。
五、经典套装属性速览
1. 鸿蒙套装(冰雪复古版终极装备):
全件属性:攻击30-60、防御15-50、HP+12%、攻击+12%。
2. 黄金套装(战士过渡装):
金项链(敏捷)、金手镯(魔御)、金戒指(魔御),套装攻击+5。
总结