在传奇手游中,地图计时功能主要用于限制角色在地图内的停留时间、管理BOSS刷新提醒或实现周期性触发事件。以下是具体使用方法及分类说明:
⏱️ 一、核心计时命令:TimeMap(限制停留时间)
功能:强制角色在地图内停留指定时间后自动传出,适用于限时副本或活动地图。
格式(在`MapInfo.txt`中配置):
plaintext
地图名称 SAFE ... TimeMap(返回地图编号|倒计时分钟|显示倒计时标志|触发脚本字段)
参数详解:
| 参数 | 说明 | 示例 |
||-|--|
| 返回地图编号 | 倒计时结束后传送的目标地图代码(如`3`代表盟重土城) | `3` |
| 倒计时分钟 | 允许停留的时间(单位:分钟) | `5`(5分钟后传出) |
| 显示倒计时标志 | `1`=在界面显示剩余时间;`0`=不显示 | `1` |
| 触发脚本字段 | 传出时触发的QF脚本标签(如`@计时地图返回`),可选参数 | `@计时地图返回` |
应用场景:
plaintext
[G001 质询屋] SAFE TimeMap(3|5|1|@计时地图返回)
表示角色在“质询屋”地图停留5分钟,界面显示倒计时,传出到地图3并触发`[@计时地图返回]`脚本。
lua
[@计时地图返回]
#IF
#ACT
SendMsg 5 "您已离开限时地图!
无论超时自动传出或小退重登,均会触发此脚本。
️ 二、BOSS计时器(掌握刷新时间)
功能:实时监控BOSS刷新时间,提升战斗效率。
使用方式:
1. 自动显示:
2. 团队协作:
适用场景:
⏳ 三、限时开放地图(固定时段开放)
实现方法:
1. 机器人脚本控制:
2. 全局时间变量:
配置示例:
plaintext
#IF
EQUAL HOUR 20 ; 检测是否为20点
#ACT
MAPMOVE D717 ; 传送至石墓七层
四、周期性触发功能:DELAY(事件循环)
功能:每隔固定秒数触发QF脚本标签,适用于自动奖励或状态检测。
格式(在`MapInfo.txt`中):
plaintext
地图名称 DELAY(间隔秒数|人物标志)
参数说明:
应用案例:
plaintext
[D717 石墓七层] DELAY(60)
五、进阶技巧与注意事项
1. 泡点地图计时器:
2. 安全风险规避:
3. 多地图分散设计:
总结
传奇手游地图计时的核心应用包括:强制停留限制(TimeMap)、BOSS刷新监控、固定时段开放(机器人脚本)、周期性事件(DELAY)。合理运用这些功能可优化资源分配、提升玩家竞争效率,同时需注意脚本配置的精确性及合规操作。建议优先使用游戏内置功能,避免第三方工具风险。