以下是针对传奇类手游的升级核心算法代码解析及常用GM指令大全,结合游戏开发源码与玩家实践经验整理而成:
⚙️ 一、武器升级运算公式(基于1.90版本源码解析)
以下代码逻辑决定了武器升级成败与跳点(属性暴击)规则:
pascal
// 首饰属性判断(攻击/魔法/道术)
if ((UpgradeInfo.btDc >= UpgradeInfo.btMc) and (UpgradeInfo.btDc >= UpgradeInfo.btSc)) or (n1C = 0) then begin
n90 := _MIN(11, UpgradeInfo.btDc); // 首饰攻击上限锁定11点
n10 := _MIN(85, n90 shl 3
// 成功判定
if Random(g_Config.nUpgradeWeaponDCRate) < n10 then begin
UpgradeInfo.UserItem.btValue[10] := 10; // 基础成功
// 跳点判定(暴击属性)
if (n10 > 63) and (Random(g_Config.nUpgradeWeaponDCTwoPointRate) = 0) then
UpgradeInfo.UserItem.btValue[10] := 11; // 跳1点
if (n10 > 79) and (Random(g_Config.nUpgradeWeaponDCThreePointRate) = 0) then
UpgradeInfo.UserItem.btValue[10] := 12; // 跳2点
end else
UpgradeInfo.UserItem.btValue[10] := 1; // 失败
end;
关键参数说明:
二、GM指令大全(管理员/调试命令)
| 功能分类 | 指令格式 | 作用 |
|--|-|-|
| 角色控制 | `@Level 等级` | 调整自身等级(0-40级) |
| | `@AdjustExp 角色名 经验值` | 修改指定角色经验 |
| | `@LuckyPoint 角色名` | 查询角色幸运值 |
| 物品操作 | `@make 物品名` | 生成指定物品(如屠龙、圣战戒指) |
| | `@DeleteItem 物品名 数量` | 删除背包内物品 |
| 怪物管理 | `@Mob 怪物名 数量` | 召唤怪物到身边 |
| | `@ClearMon 地图编号 * 0` | 清除全地图怪物(`*`代表所有地图) |
| 传送功能 | `@Move 地图编号` | 传送至指定地图(编号查表) |
| | `@Recall 角色名` | 将玩家拉至自己身边 |
| 系统维护 | `@ReloadNpc` | 重载NPC脚本(调试用) |
| | `@ReloadMonItems` | 重载怪物爆率表 |
> ✅ 完整指令表参考:[传奇GM命令大全
⚡ 三、脚本辅助工具参考
1. 按键精灵自动挂机脚本:
basic
FindMultiColor 355,1129,420,1208,"1A7581",... // 检测战斗状态
If intX > -1 Then
Swipe 120, 1189, 193, 1260 // 自动释放技能
End If
支持条件判断:无怪随机(`@Ting`)、遇敌自动反击/传送。
2. 内存修改(风险提示):
⚠️ 四、注意事项
1. 版本差异:
2. 风险规避:
建议优先通过官方礼包码(如`vip888`、`vip999`)和活动获取资源,安全提升战力。如需深度测试,可搭建私人服务器调试GM命令。