一、流量现状与用户规模
1. 持续运营与IP影响力
长线运营基础:该游戏自2017年公测至今已运营近8年(截至2025年),积累了稳定的核心用户群。作为腾讯北极光工作室群的代表作之一,其依托《轩辕传奇》IP(涵盖端游、页游、手游、小程序全平台),构建了完整的IP矩阵,具备较强的生命力。
活动热度:2025年7月12日将举办“八周年庆典”线下活动(杭州西溪湿地),同步推出限量时装“西溪且留下”及丰厚奖励(如华为平板、无人机等),吸引大量玩家参与,侧面反映用户活跃度。
下载量与口碑:应用宝显示游戏下载量达339.8万,TapTap评分为4.1(满分5),但近年玩家评价两极分化,部分用户批评其“氪金过重”“玩法陈旧”。
2. 流量获取策略
技术优化支撑:游戏采用混合加载技术(基础场景预加载+流式动态加载),解决大地图性能瓶颈;通过LUA脚本热更新规避iOS审核延迟,保障版本迭代效率。
跨平台联动:2025年与杭州西溪湿地景区深度合作,推出文旅联动活动(如线下游园任务、限定称号),借势5A景区流量扩大曝光。
二、盈利能力分析

1. 付费模式与收入来源
内购系统:核心盈利依赖道具付费,包括时装(如周年限定橙色时装“西溪且留下”)、坐骑、技能强化材料等。高价值道具需充值获取,例如金坐骑/金翅膀兑换券等。
分层付费设计:
平民玩家:可通过日常任务、活动获取基础资源,但进度缓慢;
重氪玩家:战力提升显著(如顶奢坐骑、配饰),在PK和城战中占优。
合规管控:遵循腾讯健康系统,对未成年人实施充值限额(16岁以上单次≤100元/月≤400元)。
2. 市场表现与争议
收入稳定性:2021年数据显示手游长期稳居iOS畅销榜Top 50,依托腾讯渠道推广和IP情怀,基本盘稳固。
玩家反馈问题:
付费压力:玩家吐槽“充值2万仍被当人机打”“满屏氪金入口”,免费玩家与付费玩家体验差距大;
玩法同质化:任务繁重、自动挂机为主,缺乏创新,导致部分用户流失。
⚖️ 三、能否挣钱?
对玩家而言:
✅ 可赚但门槛高:通过交易行倒卖资源、参与跨服活动获取稀有道具后交易,理论上可赚取差价,但需大量时间/金钱投入,且收益受官方经济系统调控限制。
⚠️ 风险提示:非职业玩家难靠“搬砖”获利,需警惕工作室竞争及版本更新导致的道具贬值。
对项目方而言:
✅ 持续盈利:依托IP沉淀、技术优化及跨界营销(如文旅联动),游戏仍具商业化潜力。2025年线下活动设计(百万实物奖励+限定道具)进一步刺激消费。
⚠️ 挑战:需平衡新老玩家需求,解决玩法创新不足与付费争议,以延长生命周期。
> 建议:若作为娱乐体验,可尝试轻度付费;若以赚钱为目的,需评估时间/资金成本,并关注版本动态(如交易规则调整)。