⚔️ 一、基础战斗属性
1. 生命值(HP)
2. 攻击力(ATK)
3. 防御属性
4. 命中率与攻击延迟
二、进阶参数与机制
1. 等级压制规则
2. 元素属性与抗性
数学公式
实际伤害 = (原始伤害
并加入随机浮动值增加不确定性。
3. 仇恨系统与AI行为
三、特殊怪物属性实例
暗殿怪物设定(属性反转)
| 怪物 | HP | 攻击力 | 物防 | 魔防 | 特殊机制 |
|||--|||--|
| 鹿(暗殿) | 1200 | 0-100 | 35 | 35 | 1/3概率掉落神秘装备 |
| 稻草人(暗殿)| 1000 | 0-90 | 30 | 30 | 1/6概率掉落神秘装备 |
| 巨型多角虫 | 900 | 0-80 | 0 | 100 | 可被法师27级诱惑召唤 |
六大重装BOSS属性
| BOSS | HP | 攻击力 | 物防 | 魔防 | 弱点策略 |
|-||-|||--|
| 暗之双头血魔 | 3000 | 50-150 | 40 | 25 | 魔法伤害优先 |
| 暗之黄泉教主 | 3000 | 100-100 | 20 | 50 | 物理集火突破 |
| 赤月恶魔 | 5000 | 25-70 | 18 | 18 | 远程职业规避范围技 |
⚖️ 四、属性联动与设计逻辑
1. 经济属性平衡
2. 职业克制关系
3. 开发框架扩展性
总结
传奇怪物参数不仅是数值集合,更通过属性反转(暗殿)、等级压制规则、双防侧重设计构建深度策略空间。开发者需平衡基础属性(HP/攻防)、行为逻辑(AI仇恨)与经济产出(经验/掉落),而玩家则需结合怪物弱点(如物防漏洞)及职业特性(法师宝宝选择)制定战术。
> 参阅数据库源码解析:怪物系统核心类 `Monster` 管理战斗/行为/经济属性,`MonsterAI` 类实现行为树扩展。