为手游传奇添加新地图涉及服务端配置与客户端资源制作,以下是清晰的分步教程及关键注意事项(基于PC端传奇服务端原理,适配手游需调整路径和工具):
️ 一、准备工作
1. 工具与文件路径
服务端目录:定位手游传奇服务端的 `MirServer\\Mir200` 文件夹(不同引擎路径可能不同,如 `\\Map` 存放地图文件,`\\Envir\\MapInfo.txt` 配置地图属性)。
地图编辑器:使用兼容手游的编辑器(如 `MapEdit1.6`),需放置到客户端Data目录下读取素材(如地砖、建筑等)。
备份原文件:修改前备份 `MapInfo.txt` 和地图文件(`.map`),防止错误覆盖。
二、添加地图的核心步骤
1. 复制并创建新地图文件
操作:在服务端 `\\Map` 目录复制现有地图文件(如 `G003.map`),重命名为自定义名称(如 `NewMap.map`)。
注意:地图编号需唯一,避免与现有地图冲突。
2. 配置地图属性(MapInfo.txt)
打开文件:编辑 `MirServer\\Mir200\\Envir\\MapInfo.txt`。
添加新条目:按格式编写地图参数,例如:
plaintext
[NewMap|G003 新地图名称]
NORECALL ;禁止记忆传送
NORANDOMMOVE ;禁止随机传送
INCGAMEPOINT(60/1) ;每分钟增加1游戏点(泡点功能)
SAFE ;安全区(不可PK)
关键参数说明:
`NewMap`:地图文件编号(与 `.map` 文件名一致)。
`|G003`:显示的地图外观(需客户端有对应素材)。
常用属性:
`NORECALL`/`NOGUILDRECALL`:禁止召唤类技能。
`EXPRATE(200)`:双倍经验。
`DECHP(1/10)`:每秒减10点HP(危险区域)。
更多参数见 的详细列表(如 `MUSIC` 背景音乐、`CHECKQUEST` 触发脚本等)。
3. 设置小地图(可选)
编辑 `Envir\\MiniMap.txt`,添加新条目关联地图编号与小地图图片:
plaintext
NewMap minimap_image_code
4. 地图封边与移动限制(防止玩家越界)
使用地图编辑器:
1. 打开 `NewMap.map`,选择 “模板” → “标准数据”,加载素材(如 `Tiles.wzl`)。
2. 封边操作:

启用“显示移动标识”(查看 → 显示移动标识)。
按住 `Alt+鼠标右键` 添加红色不可移动区域(如地图边缘)。
`Ctrl+右键` 可删除错误标记。
3. 保存修改后的 `.map` 文件。
5. 客户端同步
将新地图文件(`NewMap.map`)放入 手游客户端资源包 的对应目录(通常为 `assets\\map` 或类似路径)。
若新增素材(如地砖、建筑),需同步更新客户端的 `.wil`/`.wzl` 文件。
⚠️ 三、测试与调试
1. 重启服务端:使配置生效。
2. GM命令进入地图:
使用管理员命令(如 `@GO NewMap` 或坐标传送)测试地图加载情况。
3. 常见问题:
地图不显示:检查客户端 `.map` 文件是否同步,编号是否与 `MapInfo.txt` 一致。
移动点错误:用编辑器重新设置封边区域。
属性未生效:确认 `MapInfo.txt` 参数格式正确(无拼写错误,符号为英文半角)。
四、高级扩展
动态地图:通过 `FB` 参数创建副本(如 `FB(40,副本名称,0,1)`)。
触发脚本:用 `CHECKQUEST(Q001)` 关联任务脚本,实现进入地图触发事件。
适配手游:
地图尺寸不宜过大(手机屏幕限制)。
素材分辨率需匹配手机端(避免卡顿或错位)。
参考工具与资源
1. 地图编辑器:[MapEdit1.6](需配套传奇客户端Data目录) 。
2. 地图代码参考:常见地图编号(如比奇省 `0.map`、赤月峡谷 `D1002.map`)。
3. 参数大全:详细 `MapInfo.txt` 配置规则见。
> ⚠️ 注意:手游引擎差异较大(如GOM、GEE手游版),部分路径或参数可能需调整。建议查阅所用引擎的官方文档,或测试服验证后再上线。