在传奇类手游中,战斗公式是数值设计的核心,直接影响玩家的角色培养策略和战斗体验。以下是综合多款传奇手游(如《传奇世界》《蜀山传奇》等)的通用战斗公式框架及关键设计逻辑:
️ 一、核心战斗公式体系
1. 基础攻击力计算
公式:`基础攻击力 = 装备攻击力 + 技能附加攻击力`
装备攻击力:武器、防具等装备提供的固定攻击属性。
技能附加攻击力:被动技能或常驻增益提供的额外攻击加成。
职业系数修正:不同职业有独立的成长系数,例如战士系数可能高于法师。
2. 最终攻击力计算
公式:`最终攻击力 = 基础攻击力 × (1 + 等级系数) + 属性加成 + 职业附加效果`
等级系数:随角色等级提升,例如 `等级系数 = 角色等级 × 0.02`。
属性加成:力量、敏捷等基础属性转换的攻击力(如1点力量=4点攻击)。
职业附加:战士可能额外获得防御穿透,法师获得技能增伤等。
3. 伤害结算公式
减法公式(经典传奇类):
`最终伤害 = (最终攻击力
目标防御力) × 暴击系数 × 技能系数`
若攻击力≤目标防御,伤害为1点保底。
乘除法公式(现代卡牌类):
`最终伤害 = 攻击系数 × (1

防御系数) × 其他增益系数`
攻击系数:`最终攻击力 × 技能倍率`(如技能300%伤害则系数为3)。
防御系数:`1 / (1 + 防御力 ÷ k)`(k为平衡常数,通常取1000~5000)。
4. 暴击与特殊效果
暴击伤害:`基础伤害 × 暴击伤害倍率`(通常为150%~250%)。
命中/闪避判定:基于双方命中率与闪避率差值,通过随机数圆桌判定。
二、属性计算规则
1. 层级划分:
1级属性:力量、敏捷等基础属性(通常不直接参与战斗计算)。
2级属性:由1级属性衍生,如攻击力、暴击率等。
2. 属性叠加规则:
加减法:闪避、命中等属性直接加减(如基础闪避50% + 装备30% = 80%)。
乘除法:生命、攻击等受百分比加成(如 `基础攻击 × (1 + 10%) + 附加攻击`)。
3. Buff覆盖机制:
同类Buff(如攻击增益)会互相覆盖,特殊Buff(如锁定攻击力)优先级最高。
三、特殊影响因素
1. 技能与Buff:
技能等级提升直接增加技能倍率(如1级技能系数1.5,满级系数3.0)。
光环类Buff与普通Buff可叠加,但同类型百分比Buff取最大值。
2. 装备强化与宝石:
强化提升装备基础属性,宝石镶嵌提供额外属性(如暴击+5%)。
3. 经济系统设计:
闭环经济:资源产出与消耗一对一(如副本产出强化石,仅用于装备强化)。
多角色培养:属性数值横向扩展(如5个角色攻击总和可达6位数)。
四、手游数值设计要点
1. 战斗节奏控制:
通过调整防御系数k值,控制单场战斗时长在60~90秒内。
2. 差异化角色设计:
以标准角色为基准(如战士),其他角色按比例系数调整属性(如法师攻击 = 战士攻击 × 0.8)。
3. 公式调优优先级:
先确定基础公式 → 设定标准角色属性 → 调整怪物数值 → 经济系统匹配。
总结
传奇手游战斗公式的核心在于分层计算(基础→最终→伤害)和属性转化(1级→2级属性)。经典减法公式追求简单暴力,现代乘除法公式更强调策略搭配。设计时需结合经济闭环、多角色培养等手游特性,通过系数调整平衡战斗节奏与付费深度。
> 表:传奇手游常见属性类型及作用
> | 属性类型 | 计算方式 | 典型属性 | 作用 |
> |--|--|-||
> | 基础属性 | 加减法/百分比 | 力量、敏捷、智力 | 转化为2级战斗属性 |
> | 战斗属性 | 公式(1)或(2) | 攻击、防御、生命 | 直接参与伤害计算 |
> | 特殊属性 | 概率圆桌判定 | 暴击率、闪避率、命中率 | 影响伤害波动和生存能力 |
> | 增益属性 | Buff覆盖规则 | 增伤率、减伤率、控制抗性 | 临时改变战斗优劣势 |