⚙️ 一、引擎选择与环境准备
1. 主流引擎方案
996引擎:支持三端互通(安卓/iOS/PC),提供GOM端游转手游工具,需配套SQL数据库 。
战神引擎:基于Windows服务端,适配安卓/iOS双端,以快速架设著称(如8分钟完成部署) 。
工具依赖:
服务端软件(如“古惑仔传奇服务端”)
数据库:DBC2000(经典端游兼容)或SQL Server(现代引擎)
开发工具:3D建模软件(Blender/Maya)、动画工具(Spine)、绘图软件(Photoshop)
| 引擎类型 | 适配平台 | 核心优势 | 学习资源 |
|--|-|||

| 996引擎 | 安卓/iOS/PC三端 | 端游资源转换高效 | 35课视频教程(含地图/怪物制作) |
| 战神引擎 | 安卓/iOS双端 | 架设速度快,后台功能完善 | B站实战教程(如神戒传奇搭建) |
️ 二、服务端搭建核心步骤
1. 数据库配置
安装DBC2000或SQL Server,导入怪物/装备DB文件,修复数据库连接错误 。
通过`Monster.DB`配置怪物属性,`StdItems.DB`管理装备数据 。
2. 核心文件设置
修改`Mir200`目录下的`!Setup.txt`,配置IP、端口、地图路径 。
关闭服务器后再打包,避免数据损坏(备份`DBServer`、`LoginSrv`等关键文件夹) 。
三、客户端制作与适配
1. 资源转换流程
端游转手游:
导出端游地图素材(`.Tiles`/`.Objects`),用996工具转换索引并打包补丁 。
装备/武器需调整内观坐标(避免显示错位) 。
动态资源加载:
首包仅含基础资源,大型地图/特效按需下载(减少初始包体积) 。
2. 多平台适配
安卓:
母包签名(Keystore),通过QuickSDK配置渠道参数(包名/ICON/闪屏) 。
输出命名规范:`游戏名_渠道名_SDK版本_日期.apk` 。
iOS:
修改Xcode工程中的IP连接地址,重签IPA包 。
四、资源打包与补丁制作
1. 补丁生成规则
每次更新生成资源对比文件(记录文件名/MD5值/分包号),仅打包差异文件 。
压缩补丁包(ZIP格式),减少下载量(如1.76月光传奇版本通过分包更新活动地图) 。
2. 热更新策略
| 更新方式 | 适用场景 | 优缺点 |
|-|-||
| 整包更新 | 大版本迭代(如新增大陆) | 稳定性高,但下载量大 |
| 差异热更 | 小范围修复(BUG/图标) | 需脚本语言支持(Lua/JS) |
| 动态加载 | 大型资源(高清贴图) | 首包小,但代码复杂度高 |
五、测试与发布
1. 全流程测试
功能验证:NPC对话触发、装备穿戴属性、怪物掉落逻辑 。
压力测试:模拟多玩家在线,防止数据丢失(修复`人物数据丢失`问题) 。
2. 渠道分发
使用QuickSDK批量打包工具,一键生成多个渠道包(应用宝/硬核联盟等) 。
命令行自动化打包示例:
bash
QuickToolsCLI.exe "username=admin&password=***&productCode=12345&channelCodes=15,134
六、版本控制与协作
分支管理:功能开发用独立分支(如`feature/npc_ai`),通过Pull Request合并主线 。
艺术家协作:使用Plastic SCM的Gluon模式锁定场景文件,避免冲突 。
⚠️ 避坑指南
热更新失败:确保客户端优先读取下载目录(非APK内资源),更新后主动`reload`脚本 。
卡登录界面:检查服务端IP是否穿透、端口是否开放(战神引擎需关闭防火墙) 。
资源冗余:定期清理未用素材,压缩贴图(如ETC2/PVRTC格式) 。
按此流程,可高效完成从端游资源转换、服务端调试到多渠道分发的全链路开发。实战教程推荐参考996引擎的35课系统教学 或B站的战神引擎速通案例 。