2000年:传奇的诞生(韩国·Wemade)
韩国游戏公司 Wemade Entertainment(娱美德) 开发了初代PC网游《The Legend of Mir 2》(《热血传奇》),其核心玩法(战法道职业、沙巴克攻城、自由PK)成为后续所有“传奇类”游戏的模板。此时团队规模小,技术以2D像素风为主,却意外在中国市场引爆热潮,创下250万同时在线的记录。
2002年:台湾团队的入局(中国台湾·传奇网络)
台湾游戏公司 传奇网络(X-Legend Entertainment) 成立,早期以代理韩国游戏为主,后转型自研。其代表作《精灵乐章》《圣境传说》等虽非直接复刻“传奇”,但继承了MMORPG的社交与攻城玩法,为后续手游开发积累经验。
2015–2019年:手游化转型与版权困局
1. 版权争议激化:盛趣游戏(原盛大)、娱美德等多家公司对“传奇”IP的归属权展开法律争夺,开发者若直接使用“传奇”名称或美术资源,将面临高额侵权索赔。
2. 开发策略调整:
2020–2025年:合规开发与全球化运营
1. 技术升级:
2. 规避侵权方案:
3. 全球化发行:
⚠️ 开发者日记中的关键挑战
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2025年4月13日
“今天法务再次强调:绝不能使用‘屠龙刀’‘沙巴克’等名词!
我们决定:
希望玩家能接受这个‘新传奇’。”
*——改编自合规开发指南*
核心开发者总结
| 公司 | 代表作 | 开发策略 |
|-||--|
| Wemade | 《热血传奇》系列 | 正版IP迭代,区块链融合 |
| 传奇网络 | 《幻想神域》《精靈樂章》| 原创IP+类传奇玩法,全球化发行 |
> 当前“传奇手游”已非单指IP衍生品,而是由多国开发者共同定义的品类:韩国奠定玩法,中国厂商规避版权创新,台湾团队推动美术多元化。