关于《我是传奇》的“双结局”,需要澄清一个关键点:这一设定源自2007年威尔·史密斯主演的电影版,而非手游。目前没有可靠信息表明《我是传奇》手游存在双结局设定。手游通常沿用经典传奇游戏的玩法(如攻城打怪爆装),剧情并非核心内容。以下针对电影双结局的详细解析:
一电影两个结局的内容与差异
1. 院线版结局(牺牲与救赎)
剧情:夜魔首领为救回被主角罗伯特捕获的女性夜魔(其伴侣),强行撞击实验室防弹玻璃。罗伯特发现玻璃裂纹形状与女夜魔身上的蝴蝶纹身一致,意识到夜魔有情感。他将女夜魔的血液样本交给幸存者安娜,让她带孩子从密道逃离,自己引爆炸弹与夜魔同归于尽。
主题:英雄主义牺牲。安娜最终抵达幸存者基地,罗伯特的研究成果拯救人类,成为“传奇”。
2. 未公开剪辑版结局(和解与共存)
剧情:夜魔首领撞击玻璃时画出蝴蝶图案,罗伯特醒悟后主动归还女夜魔。夜魔首领停止攻击,带同伴离开。罗伯特与安娜孩子一同前往佛蒙特州寻找人类据点,广播中传来其他幸存者的回应。
主题:打破偏见,承认夜魔的情感与社会性。人类与变异族群可能共存,开放性更强。
二双结局的深层含义对比
| 维度 | 院线版结局 | 未公开剪辑版结局 |
|-|--|--|
| 核心冲突 | 人类与夜魔绝对对立 | 人类与夜魔存在理解可能 |
| 罗伯特角色 | 殉道者(“传奇”即牺牲) | 反思者(打破人类中心主义) |
| 主题侧重 | 希望源于自我牺牲 | 希望源于包容与共存 |
| 蝴蝶象征 | 实验体的标记 | 情感纽带与沟通符号 |
院线版:强调宗教式救赎。罗伯特从无神论者转变为信仰者,通过死亡完成使命,符合好莱坞英雄叙事。
剪辑版:解构“人类即正义”。夜魔设陷阱救伴侣等行为,证明其拥有社会性与情感,罗伯特实则是他们眼中的“怪物”。结局暗示文明形态的多样性。
⚙️ 三双结局的创作背景与观众反响
1. 创作动机:
导演弗朗西斯·劳伦斯解释,原版结局(和解)更贴近原著小说对“异类”的思考,但因试映时观众偏好英雄主义结局,临时重拍牺牲结局。
两个结局均埋有伏笔:
牺牲结局:罗伯特早期冷酷实验夜魔,暗示冲突必然性。
和解结局:夜魔设陷阱报复首领的蝴蝶图腾,铺垫其智慧与情感。
2. 观众争议:

牺牲结局:票房成功,但被批评“落入俗套”。
和解结局:DVD发行后获更高评价,被认为深化了反战反歧视的隐喻(如夜魔影射边缘化群体)。
关于《我是传奇》手游的补充说明
当前市场上的“传奇”类手游(如《原始传奇》《君临传奇》)主打多人PVP攻城战打宝等玩法,无分支剧情设定。若想体验电影叙事,建议观看完整版电影(含双结局)。