关于古天乐代言的传奇类手游(如《贪玩蓝月》《热血合击》等)是否“真的能赚钱”,需要结合游戏运营模式和玩家实际反馈分析如下:
⚠️ 1. 广告承诺的“赚钱”本质是营销噱头
“装备回收/提现”宣传:这类游戏常以“装备秒回收”“元宝换现金”“挂机赚钱”为卖点吸引用户(如《贪玩蓝月》早期广告)。但实际操作中,玩家需满足严苛条件(如高等级装备、长时间挂机),且提现金额极低(通常几元到几十元),远低于充值成本。
诱导充值陷阱:玩家初期可能获得小额返利,但后续需持续充值购买装备、宝石等才能提升战力,否则无法参与高收益活动。多数玩家反馈“充钱后无法回本”,甚至因沉迷充值负债。
2. 游戏公司盈利模式:依靠玩家充值

收入来源:传奇类游戏核心收入来自玩家充值(购买装备、加速升级、PK特权等)。例如贪玩游戏(运营《贪玩蓝月》的公司)2022年营销费用达30亿元,占总收入66%,而研发投入仅占1.6%,可见其对流量获客的依赖远高于游戏品质。
目标群体:主要针对35-45岁中年男性,他们怀旧传奇IP且有消费能力,易为“兄弟情怀”“战力排名”付费。数据显示,2016年传奇游戏流水高达12亿,2023年市场规模仍居买量前列。
3. 古天乐代言的实际作用
明星引流效果:代言费高昂(传闻千万级),但拍摄仅需几小时,对明星是“低投入高回报”。玩家因明星代言下载后,留存率低。如刘亦菲代言的《热血合击》iOS排名短暂上升后迅速下滑。
信任消耗:明星本人通常不玩游戏,广告词多为脚本设计(如张家辉因“渣渣辉”梗遭全网调侃)。用户调研显示,超60%玩家明确表示“不会因明星代言下载游戏”。
❌ 4. 玩家反馈:虚假宣传争议频发
大量投诉指向“赚钱”“提现”等宣传与实际不符:
有玩家充值11万元后无法回收装备变现;
广告称“不充钱也能玩”,但不付费则升级缓慢,系统频繁弹窗诱导充值;
所谓“攻沙赢万元奖励”多为主播噱头,普通玩家难以参与或兑现。
结论:不能赚钱,且需警惕充值风险
古天乐代言的传奇手游本质是“氪金变强”的传统付费游戏,广告中的“赚钱”仅为吸引下载的营销手段。玩家投入时间难以获得实质收益,反而容易陷入充值陷阱。这类游戏近年口碑下滑,明星代言效果减弱,厂商已转向“直播攻沙”“战斗力PK”等新噱头。
> 建议:若以赚钱为目的,此类游戏风险极高;若为娱乐,需设定消费上限,避免沉迷。遇到虚假宣传,可向消协或文化市场部门举报。