一、韩国原创研发团队(热血传奇系)
1. 娱美德(WeMade Entertainment)
代表产品:《热血传奇》(The Legend of Mir 2),2001年上线,奠定了传奇IP的基础。
团队特点:采用Delphi语言开发,首创战、法、道三职业体系,后续衍生出刺客等职业。团队注重数值平衡与PK机制设计,但对私服和外挂问题应对不足。
授权合作:越南Chronicle Co.LTD基于其IP开发手游。
二、盛大系研发团队(中国内地主导)
1. 盛趣游戏(原盛大网络)团队
代表产品:《热血传奇手机版》(2015年),由80人团队历时两年研发,腾讯运营。
技术特色:复刻端游1.76版本,优化2D渲染与移动端操作,保留“红名爆装”“沙城争霸”等经典玩法。
2. 传奇世界工作室
代表产品:《星辰杀》(2013年),核心成员来自《传奇世界》项目,拥有8年以上研发经验。
创新设计:提出“概念MMO”理念,融合卡牌策略(如“杀、闪、桃、酒”),取消无限升级机制,首创“天天满级”“一装到底”等玩法。
三、台湾研发团队(自研IP为主)
1. 传奇网络(X-Legend Entertainment)
背景:2002年成立,专注MMORPG研发,2013年上市。
代表产品:
《精灵乐章》《幻想神域》等端游,后移植手游如《幻想神域:启源女神》。
《星界:王冠》(2017年),采用Unity引擎,主打动态等级平衡。
团队规模:超300人,设有独立稽核处与董事长室管理研发流程。
四、授权合作研发团队
1. 龙岩兴游网络
代表产品:《至尊传说》(2019年),获正版授权,主打“怀旧1.76版本”,优化高清画面与自由转职系统。
玩家反馈:注重PK平衡性,但存在网络延迟问题。
2. 其他区域性合作

如越南Chronicle Co.LTD基于娱美德IP开发本地化版本。
核心团队的对比概览
| 团队名称 | 代表产品 | 研发特点 | 所属公司/地区 |
|--|--|--|-|
| 娱美德 | 《热血传奇》 | 三职业体系、数值平衡 | 韩国 |
| 盛趣游戏 | 《热血传奇手机版》 | 端游复刻、2D渲染优化 | 中国内地 |
| 传奇世界工作室 | 《星辰杀》 | 概念MMO、卡牌策略融合 | 中国内地 |
| 传奇网络 | 《幻想神域》系列 | 动态等级、美术风格创新 | 中国台湾 |
| 龙岩兴游网络 | 《至尊传说》 | 怀旧玩法、自由转职 | 中国内地(授权) |
传奇手游研发的核心挑战与创新趋势
1. 技术挑战:
3D化过程中需平衡性能与表现力(如《3D传奇手游》优化多设备兼容性)。
复刻端游体验时需重构操作逻辑(如《热血传奇手机版》简化技能释放)。
2. 玩法创新:
突破“无限升级”模式(如《星辰杀》的“天天满级”机制)。
增强社交性(如《至尊传说》开放装备自由交易)。
3. 版权与合作:
原创团队(娱美德)通过授权扩大IP影响力,区域性开发商承接本地化适配。
以上团队共同推动了“传奇”IP从端游到手游的演进,在保留核心PK与沙城玩法基础上,针对移动端特性进行了差异化创新。如需具体产品的运营数据或团队成员详情,可进一步查阅相关公司官网或行业报告。