传奇手游联网假设,传奇手游架设外网全教程
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️ 一、服务器准备
1. 服务器选择
推荐使用云服务器(如腾讯云、阿里云),配置建议:2核CPU/4GB内存/5M以上带宽[[][]]。
若本地架设,需确保公网IP(动态IP需搭配域名解析工具如DDNS)[[][]]。
2. 操作系统要求
Windows Server:适合GOM/GEE引擎,兼容性好[[][]]。
Linux(CentOS 7+):适合手游端(如传奇世界公益服),需安装宝塔面板管理[[][]]。
⚙️ 二、环境搭建
1. 基础依赖安装
Windows:安装DBC2000数据库(配置数据库名称为`HeroDB`)[[][]]。
Linux:通过宝塔面板安装Nginx+MySQL+PHP,关闭防火墙并放行端口(1:65535)[[]]:
bash
yum install -y wget && wget -O install.sh && sh install.sh
systemctl stop firewalld.service
2. 服务端部署
将服务端文件(如`MirServer`或`server.zip`)解压至服务器根目录(如`D:\\`或`/`)[[][]]。
修改关键配置文件中的IP为服务器公网IP(需替换以下文件):
`data/sbin/resource/config/gateway_cfg.lua`(Linux)[[]]
`MirServer\\GameOfMir引擎控制器` → 配置向导(Windows)[[]]。
三、服务端配置
1. 数据库设置
创建数据库(如MySQL),设置密码(例:`123456`),导入服务端SQL文件[[][]]:
bash
cd /data
./sk # 执行数据库初始化脚本
2. 端口开放与映射
必需端口:7000(登录网关)、50001(通信端口)、80(网站)[[][]]。
在云服务器控制台及路由器中配置端口转发(Port Forwarding)[[]][[]]。
3. 启动服务
Windows:运行引擎控制器(`GameOfMir引擎控制器.exe`),生成配置并启动[[]]。
Linux:执行启动脚本(例:`./q`),等待1分钟后再验证进程[[]]。
四、客户端修改
1. 修改连接IP
解包客户端APK/IPA文件,定位配置文件:
`assets/kuniu/defServerList.json`(安卓)
`Payload/cqsj-mobile.app/kuniu/defServerList.json`(IOS)
将内嵌IP改为服务器公网IP[[][]]。
若为三端互通引擎(如996/XO引擎),需同步修改PC端配置[[]][[]]。
2. 重新打包签名
使用签名工具(如APKSign)对修改后的客户端签名,确保可安装[[][]]。
五、测试与优化
1. 本地联机测试

服务器内通过`127.0.0.1`登录游戏,验证基础功能[[][]]。
2. 外网访问测试
邀请朋友使用修改后的客户端,通过服务器IP或域名连接[[][]]。
3. 常见问题排查:
连接失败:检查防火墙/安全组规则、端口映射、IP是否一致[[][]]。
卡加载:确认微端更新地址(需开放8080端口)及补丁完整性[[][]]。
数据库报错:核对`DBC2000`路径或MySQL账号权限[[][]]。
进阶优化
安全加固:定期备份数据库,配置防火墙策略限制非法访问[[]]。
三端互通:选用支持PC/安卓/IOS的引擎(如ASP-4K、GKK),统一数据接口[[][]]。
微端架设:通过Nginx搭建资源更新服务器,减少客户端体积[[][]]。
> 提示:架设过程需严格遵循版权法律,仅限学习交流。若遇复杂问题,可参考B站教程(如“GOM引擎外网搭建零基础教程”)[[]]或开源社区(如CSDN)的完整源码包[[][]]。
通过以上步骤,即可实现传奇手游的外网联机,支持多人实时协作。重点在于IP配置一致性、端口开放完整性和客户端签名有效性,三者缺一不可。