⚔️ 一、传奇手游核心属性与UI关联(参考热血传奇手游)
1. 对抗属性展示
UI需清晰区分以下对抗属性,通常以图标+数值组合呈现:
命中/闪避:影响攻击命中率,UI中常以交叉剑(命中)和闪避人影(闪避)标识。
暴击/韧性:暴击率(剑刃火花图标)与抗暴击(盾牌图标)的对比显示。
穿刺/穿刺抗性:穿透效果(箭头穿透盾)与抗性(加厚盾牌)的视觉区分。
2. 特戒系统界面(如破甲、复活戒指)
九大特戒在UI中以戒指槽位展示,附带特效动画(如火焰戒指的燃烧效果、麻痹戒指的雷电波纹)。
功能提示:点击戒指弹出详细说明(如“无视目标部分防御”)。
3. 酒量与BUFF状态栏
酒量值以进度条形式显示,达到关键数值(如38790)时解锁高品质酒类图标(如青稞酒)。
醉酒度BUFF通过酒杯图标+倒计时条设计,提示限时增益效果。
二、传奇手游UI设计趋势与岗位要求
1. 风格适配
写实/暗黑系:常见于传奇类UI,强调金属质感、皮革纹理、血迹效果等。
多风格融合:部分项目需同时兼容仙侠、Q版等风格(如《传奇4》结合东方元素与欧美魔幻)。
2. 技能与操作区
技能图标需区分物理攻击(斧头、弓箭)与魔法攻击(火球、闪电)。
摇杆控制+技能环形布局为手游标配,参考《传奇4》的3D操作优化。
3. 交易与社交UI
交易系统需突出安全提示(如《传奇4》的AI欺诈检测标识)。
行会界面整合Boss战、秘境奖励(勇者令图标)、成员列表。
三、传奇UI设计师招聘需求(参考岗位信息)
| 技能要求 | 代表案例 | 薪资范围 |

|-|-|--|
| 多风格设计能力 | 写实/暗黑/仙侠/二次元 | 8K-30K/月 |
| 动效与交互经验 | 特戒激活动效、BUFF刷新动画 | 10K-25K/月 |
| 传奇游戏美术经验 | 熟悉经典装备图标(如屠龙刀)| 5K-13K/月 |
| 引擎工具掌握 | Unreal引擎UI管线设计 | 15K-25K/月 |
总结
“轻摇”可能指简化操作的手势交互(如摇杆控制),或特指某些传奇版本中的快捷功能键(如一键饮酒)。实际UI设计需聚焦:
属性对抗可视化⚔️:通过色彩/图标强化属性克制关系。
特戒与状态提示:动态效果提升战斗反馈。
复古与革新平衡:保留经典元素(血槽、技能栏)的同时融入3D交互。
如需进一步分析具体游戏的UI框架,可提供截图或详细描述。