⚙️ 一、修改前的准备工作
1. 环境确认
2. 必备工具与备份
️ 二、核心修改方法
方法1:直接修改数据库(`StdItems.DB`)
通过DBC2000打开数据库文件,关键字段说明:
| 字段名 | 含义 | 示例(武器) |
|--|--||
| Stdmode | 装备类型(决定属性字段含义) | 5=单手武器,6=双手武器 |
| AC/AC2 | 防御下限/上限(部分装备类型下代表其他属性,如戒指为毒物躲避) | 戒指Stdmode=23时代表毒物躲避 |
| DC/DC2 | 攻击下限/上限 | DC2=27表示攻击上限27 |
| MAC/MAC2 | 魔御下限/上限(武器Stdmode=5时,MAC2控制攻击速度) | MAC2=12表示攻速+2点 |
| Shape | 隐藏属性代码(如麻痹、复活) | 113=麻痹,114=复活 |
| Source | 特殊效果(武器神圣值、勋章持久规则) | -4表示武器神圣+4 |
操作步骤:
1. 定位目标装备的`IDX`序号(按顺序排列)。
2. 修改对应属性值(如将武器攻击`DC2`从25改为30)。
3. 保存并重启服务端使生效。
方法2:使用GM命令或脚本
适用于动态修改(需角色在线):
`UPGRADEITEMEX 位置 属性类型 成功率 点数 是否固定`
示例:`UPGRADEITEMEX 1 0 90 5 0`(位置1的武器,攻击属性+5,90%成功率)。
`SUPERMAKE 3 16 20 0`(位置3的项链,吸伤属性+20%)。
方法3:第三方修改工具
三、属性位置详解(关键!)
不同装备类型的属性字段含义不同,需严格对照`Stdmode`:
| 装备类型 | Stdmode | 属性字段对应关系 |
|||--|
| 项链 | 19 | AC=魔法躲避,MAC=幸运 |
| | 20 | AC=准确,MAC=敏捷 |
| 戒指 | 22 | AC=防御下限,AC2=防御上限,MAC=魔御下限,MAC2=魔御上限 |
| | 23 | AC=攻击速度,AC2=毒物躲避 |
| 手镯 | 24 | AC=准确,MAC=敏捷 |
| | 26 | AC=防御下限,AC2=防御上限 |
> 案例:修改“龙之戒指”(Stdmode=22)为高防装备:
> 将`AC2`(防御上限)从2改为5,`MAC2`(魔御上限)从1改为4。
️ 四、装备强化进阶技巧
1. 强化成功率优化
2. 属性洗练优先级
3. 套装与宝石搭配
️ 五、风险与注意事项
1. 兼容性问题:手游客户端需与服务端数据同步,否则可能导致属性显示异常。
2. 封号风险:在官方服务器修改属属于作弊行为。
3. 数值平衡:避免过度修改破坏游戏性(如攻击超过255可能导致溢出)。
总结建议
> 提示:深度修改需熟悉引擎文档(如HGE说明书),部分代码级调整需编程基础。务必在私有环境测试后再部署!