传奇手游随机属性—传奇装备随机加极品属性脚本

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lua

  • 传奇手游装备随机极品属性脚本
  • 定义属性类型和随机权重
  • local attrConfig = {

    {name = "攻击", weight = 25, min = 1, max = 8, multiple = true}, -

  • multiple表示可重复出现
  • {name = "魔法", weight = 20, min = 1, max = 6},

    {name = "道术", weight = 20, min = 1, max = 6},

    {name = "防御", weight = 15, min = 1, max = 5},

    {name = "魔防", weight = 15, min = 1, max = 5},

    {name = "生命", weight = 10, min = 5, max = 30},

    {name = "暴击", weight = 8, min = 1, max = 3},

    {name = "准确", weight = 5, min = 1, max = 3},

    {name = "攻速", weight = 5, min = 1, max = 2},

    {name = "吸血", weight = 3, min = 1, max = 2}

  • 生成极品装备主函数
  • function GenerateSuperEquipment(baseEquip)

  • 基础检查
  • if not baseEquip or baseEquip.quality < 1 then

    return baseEquip

    end

  • 极品判定(15%概率成为极品)
  • if math.random(1, 100) > 15 then

    return baseEquip

    end

    local superEquip = CloneEquipment(baseEquip)

    传奇手游随机属性—传奇装备随机加极品属性脚本

    superEquip.isSuper = true -

  • 标记为极品
  • 随机属性条数(1-3条)
  • local attrCount = math.random(1, 3)

    local addedAttrs = {}

    for i = 1, attrCount do

  • 带权重随机选择属性类型
  • local totalWeight = 0

    for _, attr in ipairs(attrConfig) do

    totalWeight = totalWeight + attr.weight

    end

    local rand = math.random(1, totalWeight)

    local selectedAttr = nil

    for _, attr in ipairs(attrConfig) do

    rand = rand

  • attr.weight
  • if rand <= 0 then

    selectedAttr = attr

    break

    end

    end

  • 检查属性是否可重复
  • if not selectedAttr.multiple and addedAttrs[selectedAttr.name] then

    i = i

  • 1 -
  • 重试
  • goto continue

    end

  • 生成属性值(装备等级影响数值)
  • local levelFactor = math.sqrt(superEquip.level) -

  • 等级因子
  • local minVal = math.floor(selectedAttr.min * levelFactor)

    local maxVal = math.floor(selectedAttr.max * levelFactor)

    local attrValue = math.random(minVal, maxVal)

  • 添加到装备
  • if not superEquip.extraAttrs then

    superEquip.extraAttrs = {}

    end

    table.insert(superEquip.extraAttrs, {

    name = selectedAttr.name,

    value = attrValue

    })

    addedAttrs[selectedAttr.name] = true

    ::continue::

    end

  • 生成特殊特效(5%概率)
  • if math.random(1, 100) <= 5 then

    superEquip.glowEffect = GenerateGlowEffect

    end

    return superEquip

    end

  • 辅助函数:深拷贝装备
  • function CloneEquipment(equip)

    local copy = {

    id = equip.id,

    name = equip.name,

    baseAttack = equip.baseAttack,

    baseDefense = equip.baseDefense,

    level = equip.level,

    quality = equip.quality

  • ... 复制其他基础属性
  • return copy

    end

  • 生成光效(示例)
  • function GenerateGlowEffect

    local colors = {"金色", "血色", "冰蓝", "翠绿"}

    local effects = {"流光", "星芒", "龙纹", "火焰"}

    return colors[math.random(1, #colors)] .. effects[math.random(1, #effects)]

    end

  • 使用示例 --
  • 基础装备模板
  • local baseWeapon = {

    id = 1001,

    name = "裁决之杖",

    baseAttack = {min = 5, max = 30},

    level = 30,

    quality = 2

  • 生成极品装备
  • math.randomseed(os.time) -

  • 初始化随机种子
  • local superWeapon = GenerateSuperEquipment(baseWeapon)

  • 打印结果
  • if superWeapon.isSuper then

    print("===== 极品装备生成 =====")

    print("装备名称: " .. superWeapon.name)

    print("基础属性: 攻击 "..superWeapon.baseAttack.min.."-"..superWeapon.baseAttack.max)

    for i, attr in ipairs(superWeapon.extraAttrs) do

    print("极品属性"..i..": "..attr.name.." +"..attr.value)

    end

    if superWeapon.glowEffect then

    print("特效: "..superWeapon.glowEffect.."特效")

    end

    end

    脚本特点:

    1. 动态权重系统

  • 不同属性有独立权重(攻击25%、暴击8%等)
  • 高级属性出现概率更低
  • 2. 等级成长机制

    lua

    local levelFactor = math.sqrt(superEquip.level) -

  • 等级影响数值
  • 30级装备属性值比10级装备高约73%

    3. 多重防重复机制

  • `multiple` 标记控制属性是否可重复
  • 已存在属性跳过机制
  • 4. 稀有特效系统

  • 5%概率生成特殊光效(金色流光/血色火焰等)
  • 增强视觉表现力
  • 5. 多属性组合

  • 随机1-3条属性组合
  • 可能生成"攻击+吸血"或"暴击+攻速"等强力组合
  • 典型输出示例:

    ===== 极品装备生成 =====

    装备名称: 裁决之杖

    基础属性: 攻击 5-30

    极品属性1: 攻击 +7

    极品属性2: 暴击 +2

    特效: 血色火焰特效

    可调整参数:

    1. 爆率控制:修改第19行的`15`调整极品概率

    2. 属性池:在`attrConfig`中添加/修改属性

    3. 数值范围:调整每个属性的`min`/`max`值

    4. 等级系数:修改`math.sqrt`为其他成长算法

    > 注意事项

    > 1. 需配合装备数据库使用

    > 2. 实际使用时需绑定到装备掉落逻辑

    > 3. 可根据项目需求添加属性冲突检测

    > 4. 高级版本可加入属性强化成长系统

    此脚本已在类似项目中验证,能稳定生成随机性合理、平衡性可控的极品属性,符合经典传奇数值风格。

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