一、核心体验:经典复刻与创新优化
1. 画面与音效
手游完全复刻端游的3D场景,并针对移动端强化渲染,画质精细度甚至超越端游(如技能特效、地图细节)[[][]]。
音效沿用经典战斗背景乐,配合技能释放的打击感,沉浸感强,但部分玩家反馈BGM重复率较高[[][]]。
2. 职业与操作
首发“铁三角”职业(战士、法师、道士),刺客职业未上线[[]]。
操作简化适配手机:虚拟摇杆+技能按键布局合理,但取消端游“鼠标悬停选中”设定,改为自动锁定,部分玩家认为降低策略性[[][]]。
二、玩法设计:兼顾情怀与减负
1. 核心玩法保留
刷怪爆装、行会攻沙等经典内容完整移植[[][]]。
新增离线挂机与快速经验副本,每日活跃时间压缩至2小时内,适合上班族[[]]。
2. 特色系统调整
攻沙革新:
周末大型攻城战保留,新增“小团队竞技场”模式,3-5人组队积分赛,奖励与攻城战同级,解决散人时间匹配问题[[]]。
铭文系统:
继承端游武器铭文(如道士“灵爆印”提升攻击),但简化了矿石提炼流程,改为副本掉落[[][]]。
三、经济与付费:争议集中点
1. 经济系统缺陷
玩家产出受限:装备、金币主要依赖充值购买,打怪爆率极低(如道士刷3小时仅5万金币,药水消耗都不够)[[]]。
点卡+商城双收费:
端游为纯点卡制(无商城),但手游加入抽卡、礼包等氪金项(如2025年6月预售活动的概率公示[[]]),引发老玩家不满[[][]]。
2. 职业平衡问题
道士铭文武器绑定职业,输出弱势;战士修装备成本高,法师耗蓝快,零散玩家生存压力大[[]]。
四、长线运营:更新与玩家生态
1. 持续优化
2025年多次更新(如7月3日V1.0.5.38版本),重点提升流畅度,减少卡顿[[][]]。
开设绿色新服“君临天下”,但未解决核心经济问题[[]]。
2. 玩家社群分化

情怀党(80/90后):认可还原度,为社交黏性付费[[][]]。
搬砖党:依靠副本/活动月入千元(如44级法师月赚1000R),但需高强度规划[[]]。
退坑党:吐槽“策划杀鸡取卵”,如土豪玩家指出“经验装备全被官方卡死”[[]]。
综合评分:7.5/10
优点:画面顶级、玩法减负设计合理、攻沙创新有诚意。
缺点:经济系统逼氪、爆率机制不合理、职业平衡待优化。
推荐人群:传奇IP死忠粉、时间有限的上班族;
慎入人群:零氪党、追求公平竞技的玩家。
> 一句“复刻了端游的皮,却丢了传奇自由爆装的魂。”
> 后续建议关注官方是否调整经济模型(如增加怪物金币掉落),再决定入坑。