1. 模型与怪物数据的绑定关系

稻草人模型文件的索引依赖于怪物数据表的配置。在游戏表文件(如 `cfg_monster.xls`)中,每个怪物有唯一的 形象字段(Model ID),该字段对应资源库中的模型文件。
例如:若稻草人的怪物形象字段值为 `30`,则其模型文件通常按规则命名(如 `Model_30.prefab` 或类似格式),同时关联音效文件(计算公式:`声音ID = Model_ID × 10 + 202`)。
2. 关键配置文件位置
怪物表(cfg_monster.xls):定义稻草人的基础属性,其中 “怪物形象”字段 指定模型ID。
模型信息表(model_info):通过ID映射到具体的模型资源文件路径(如 `Resources/Monster/Model_30`)。
资源加载规则:模型文件通常存储在游戏资源目录(如 `assets/resources`)下,具体路径由引擎的加载逻辑决定。
⚠️ 3. 修改为稻草人模型的步骤
若需将其他怪物替换为稻草人模型,需调整以下文件:
1. 定位目标怪物的Model ID:在 `cfg_monster.xls` 中修改指定怪物的“怪物形象”字段值,将其设为稻草人的Model ID(如30)。
2. 确保模型文件存在:在资源库中确认对应ID的稻草人模型文件(如 `Model_30.prefab`)路径正确。
3. 同步音效配置:根据绑定规则更新 `cfg_sound.xls` 中的音效ID(如 `30×10+202=502`)。
注意事项
引擎差异:不同传奇手游引擎(如Cocos、Unity定制版)资源管理逻辑可能不同,需参考对应引擎文档。
文件扩展名:模型文件扩展名可能是 `.prefab`、`.asset` 或自定义格式,需通过游戏资源工具查看。
> ⚠️ 风险提示:直接修改游戏文件可能导致兼容性问题或封号,建议仅在单机调试或授权开发环境下操作。
建议查阅具体引擎的技术文档(如Cocos Creator的资源管理)或游戏开发工具包(SDK)中的资源表说明,以定位精确路径。