一、GOM引擎光柱添加教程
1. 准备工具与素材
需专用工具:支持PNG的WIL编辑器、WZL导入器、DATA编辑器(引擎包自带)。
光柱素材要求:带坐标的PNG序列图或动态素材(需微端加载)。
2. 素材制作步骤
创建文件:用WIL编辑器新建空白WZL文件。
导入素材:将光柱图片及坐标导入文件,导出为PNG格式。
生成专用格式:用WZL导入器转换为BlueM2引擎专用的WZL格式(如 `~beam.wzl`)。
验证素材:通过DATA编辑器检查素材显示是否正常 。
3. 服务端配置
启用插件:安装XF插件(商业版支持),在M2Server中打开 “去后门插件配置→插件配置→地面物品光柱特效”。
设置参数:勾选 “开启地面物品光柱特效”,关联物品与光柱PAK文件,调整半径、颜色等。务必勾选 “修复模式”和“普通绘制” 避免花屏 。
配置文件修改:
更新 `CustomItemNameColors.txt`(路径:`Mir200\\Envir\\`),绑定物品ID与光柱素材编号。
创建 `~cui.txt` 定义素材编号,并通过登录器更新到客户端 。
4. 客户端同步
将生成的 `~beam.wzl`、`~beam.wzx` 补丁文件放入客户端 `Data` 文件夹(需登录器或微端更新)。
重启M2Server生效。
⚙️ 二、安全区光柱配置(通用)
1. 修改安全区文件
文件路径:`MirServer\\Mir200\\Envir\\StartPoint.txt`。
参数说明:
plaintext
地图号 X坐标 Y坐标 禁止说话 范围大小 光环类型 PK区域标识
示例:0 289 618 0 10 4 0 0 // 光环类型4=困魔光效果
光环类型对照:
| 数值 | 效果 |
||--|
| 1 | 僵尸洞穴 |
| 3 | 石块 |
| 4 | 困魔光(常用)|
| 5 | 火墙 |
| 6 | 祖玛教主裂石 |
| 7-9 | 火墙变体 |
2. 重启生效
修改后需重启服务端,光环效果将在安全区显示 。
三、其他引擎实现方式
1. BLUE引擎动态光柱
流程类似GOM,需专用转换工具生成WZL格式,重点调整坐标防止错位 。
2. 996引擎光柱添加
修改三张表:
`特效模板表`(定义光柱模型)
`Buff表`(关联特效)
`装备表`(物品关联光柱ID)
用集成工具转Lua并同步客户端 。
3. H5雷霆传奇光柱版架设
需Linux服务器(CentOS 7.6)、配置Nginx/PHP/MySQL环境,替换源码IP并导入数据库后启动 。
⚠️ 四、注意事项
1. 坐标校准:光柱位置错位需反复调整素材坐标(通过DATA编辑器修改)。
2. 性能优化:避免过多光柱导致卡顿,建议控制特效密度 。
3. 版本兼容:免费版GOM引擎不支持光柱,需商业版+插件 。

4. 素材格式:BLUE引擎仅支持专用WZL格式,普通编辑器无法查看 。
总结
不同引擎的光柱添加流程类似:制作素材→服务端关联→客户端同步→重启生效。重点在于:
GOM引擎依赖插件配置与专用补丁;
安全区光柱通过修改 `StartPoint.txt` 快速实现;
动态光柱需严格校准坐标 [[1]-]。