1. 传奇
* 定义: 这里指代的通常是一类特定的网络游戏类型,其核心来源于2001年左右在中国大陆爆火的韩国大型多人在线角色扮演游戏《热血传奇》(Mir II)。
* 核心特征:
* 玩法: 即时战斗(ARPG),打怪升级、爆装备、PK(玩家对战)、攻城(沙巴克城战是标志性活动)。
* 职业: 经典的“战(战士)、法(法师)、道(道士)”三职业体系。
* 核心追求: 数值成长(等级、装备)、PK快感(尤其是群体PVP)、社交(行会系统)。
* 付费模式: 通常是免费游戏,但核心付费点在于快速提升战力(购买经验、高级装备、强化材料等),极其强调付费变强(Pay-to-Win),数值差距巨大。“爆装备”的随机性是其重要吸引力之一。
* 美术风格: 早期多为2D写实或2.5D锁视角,后来也有3D版本,但整体美术风格偏向写实、粗犷。
* 关键点: “传奇”代表一种游戏类型或者说一个游戏系列及其衍生品/模仿者。它的核心是特定的玩法模式、游戏价值观和社交结构。
2. 手游
* 定义: 指运行在移动终端(主要是智能手机和平板电脑)上的电子游戏。
* 核心特征:
* 平台: 移动设备(iOS, Android等)。
* 操作方式: 主要依靠触摸屏(点击、滑动、虚拟摇杆/按键)。
* 游戏时长: 通常设计得更适合利用碎片时间(但也有大型MMO手游)。
* 类型多样性: 手游包含极其丰富的游戏类型,几乎涵盖了所有PC/主机游戏的类型,例如:
* 角色扮演(RPG)
* 动作游戏(ACT)
* 策略游戏(SLG)
* 模拟经营(SIM)
* 益智解谜(PUZ)
* 休闲游戏(如三消、跑酷)
* 当然也包括了大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)
* 付费模式: 非常多样,包括免费+内购、付费下载、广告变现、订阅制、买断制等。
* 关键点: “手游”指的是游戏的运行平台。它强调的是游戏在哪里玩(手机/平板),而不是游戏具体是什么类型或玩法。
核心区别
| 特征 | 传奇 (Legend-like Games) | 手游 (Mobile Games) |
| :-
| 定义范畴 | 特定游戏类型/系列 | 游戏运行平台 |
| 核心 | 玩法模式(战法道、PK攻城、爆装) | 运行设备(智能手机/平板电脑) |
| 类比 | 类似于“RPG游戏”、“射击游戏” | 类似于“PC游戏”、“主机游戏” |
| 包含关系 | “传奇”类游戏可以在手游平台上运行 | “手游”包含各种类型游戏,其中一种类型就是“传奇手游” |
| 多样性 | 玩法相对固定,核心模式高度相似 | 类型极其广泛,玩法千差万别 |
| 举例 | 《热血传奇》(端游/手游版)、《贪玩蓝月》、《传奇世界》、《一刀传世》等 | 《王者荣耀》(MOBA)、《原神》(开放世界RPG)、《和平精英》(射击)、《梦幻西游手游》(回合制MMORPG)、《开心消消乐》(益智)以及所有“传奇手游” |
为什么容易混淆?
* “传奇手游”的流行: 由于《热血传奇》的巨大成功和核心玩法相对简单(适合碎片化操作和快速反馈),它被大量移植和改编到手机平台。市场上充斥着大量的“传奇类”手游(常被称为“传奇手游”、“传奇类手游”)。当人们说“玩传奇”时,很多时候指的是在手机上玩这类游戏。
* 营销术语: 广告中经常将“传奇”作为核心卖点,突出“传奇玩法”、“传奇再现”,让人容易误以为“传奇”就是手游的代名词或特定手游类型,但实际上它只是手游海洋中的一种特定风格。
结论:
* “传奇”是一种特定玩法类型的游戏(或其系列/模仿者)。
* “手游”是指在手机上玩的游戏。
* “传奇手游”是指在手机上运行的、具有“传奇”类型玩法特征的游戏。 它们是手游的一个子集。
简单来说:传奇说的是“游戏是什么”,手游说的是“游戏在哪玩”。 一个是内容,一个是载体。就像“汽车”和“高速公路”的区别一样,“传奇”是某种特定类型的“车”,而“手游”是它可以在上面跑的“路”之一(还有其他路,PC就是另一条路)。