传奇手游市场近年来凭借高额流水持续火爆,而明星代言已成为其推广标配。以下结合代言效果与商业表现,盘点真正“能赚钱”的代表性代言案例及关键策略:
一、高回报传奇手游代言案例
1. 麦迪 × 《传奇新百区-盟重神兵》(盛趣游戏,2025年)
策略创新:首次选用国际体育巨星(NBA传奇球星麦迪),打破传奇类游戏长期依赖港台明星的惯例,引发全网竞猜热潮,迅速提升话题度。
活动设计:结合游戏核心玩法“打怪爆装”,推出“打怪爆飞天茅台”活动——玩家通过日常刷怪即有机会获得实体茅台、电竞设备等高价值奖品,极大降低参与门槛,吸引泛用户涌入。
商业效果:依托盛趣《传奇》IP大一统后的运营优化(2024年收入增长80%),该作上线前预热阶段已带动端游活跃用户激增82%,为手游多端互通版本奠定爆发基础。
2. 成龙 × 《一刀传世》(三七互娱,2019年)
目标人群精准:瞄准30-45岁中年男性(占比55%),主打“情怀+短时高频”体验。成龙“带着成家班攻沙”的广告词强化热血兄弟情,契合目标用户心理。
吸金能力:单月流水破亿,玩家单日充值可达2万元,顶级装备(如屠龙刀)虚拟交易价达百万元。低成本开发(周期约3-4个月)配合高毛利(超70%),成为三七互娱主力产品。
3. 张家辉/古天乐 × 《贪玩蓝月》(贪玩游戏)
病毒式营销:通过“渣渣辉”“古天乐绿了”等魔性广告梗出圈,形成全民级话题。尽管广告设计粗糙,但年投放费用达10亿,覆盖全渠道饱和曝光。
流水神话:官方称月流水突破5亿,成为页游时代现象级产品。代言人矩阵(后续加入陈小春、谢霆锋等)持续维持热度。
二、成功代言的商业逻辑与关键策略
1. 精准锁定用户群
中年男性为核心:经济能力强、怀旧情结深,偏好简单操作与强PK社交(如攻沙战)。游戏设计刻意降低操作门槛,以“氪金=变强”刺激付费。
明星气质匹配:港台硬汉(甄子丹、谢霆锋)或体育巨星(麦迪)传递“热血兄弟”形象,与传奇IP的江湖文化高度契合。
2. “低成本开发+高回报分成”模式
传奇类手游多采用“换皮”开发(成本数百万),研发周期短(3-6个月),通过联运平台分发降低运营压力。
代言费用(约1000万/年)远低于流水收益(如《传奇霸业》代言费1000万对应月流水2亿),ROI显著。
3. 代言+买量组合拳
明星引流:代言人素材(如麦迪扛屠龙刀海报)用于降低广告CPM成本,吸引粉丝及泛用户。
买量支撑:传奇类游戏占买量大盘13.34%,居手游第一。通过信息流广告精准投放中年用户,配合明星素材提升转化。
4. 活动设计强化付费动机
《传奇新百区》的“爆茅台”活动将现实奖励与游戏机制结合,激发免费玩家参与,同时促进土豪玩家为抢榜氪金。
游戏内设“托号”刺激竞争,土豪玩家为争服务器排名单月投入可达百万。
三、代言效果对比与市场洞察
| 代言人 | 游戏名称 | 核心策略 | 流水表现 |
||-|--||
| 麦迪 | 传奇新百区 | 体育巨星突破圈层 + 实物奖励 | 未公开(端游预热活跃用户+82%) |

| 成龙 | 一刀传世 | 情怀营销 + 低操作高付费设计 | 单月过亿 |
| 张家辉 | 贪玩蓝月 | 魔性出圈 + 全渠道饱和投放 | 月流水破5亿 |
总结
能赚钱的传奇手游代言需满足三要素:
✅ 明星与用户高度匹配(如麦迪之于中年男性、成龙之于怀旧玩家);
✅ 活动设计与付费机制深度融合(如爆茅台、高价值虚拟道具);
✅ 买量+代言形成流量闭环(明星素材降低获客成本,信息流广告精准触达)。
当前传奇IP价值已超1300亿元,未来代言策略将更注重破圈(如体育、虚拟偶像)与长效运营(如《传奇新百区》多端互通),持续释放吸金潜力。