1. 网易的“传奇类”游戏尝试
网易曾推出过一款名为《泰亚史诗》的端游(非手游),该游戏被玩家认为继承了早期《传奇》游戏的硬核风格:
玩法特点:无自动寻路、升级难度高、战斗依赖操作(类似《传奇》早期版本),且还原了中世纪生存细节(如体力限制、自给自足的生活系统)。
丁磊的角色:丁磊亲自支持了该项目的上线,尽管此前他曾声称《逆水寒》是网易“最后一款端游”,但《泰亚史诗》仍因其独特设计被推出。
2. 丁磊的游戏开发理念
丁磊主导的游戏更注重“回归纯粹”和差异化设计,而非直接复刻《传奇》模式:
强调减法与创新:例如在《藏地传奇》中采用“无锁定战斗”模式,简化操作步骤,追求战斗的真实互动性。
差异化路线:网易的爆款游戏如《大话西游》《梦幻西游》《阴阳师》等,均以原创IP或文化融合为特色,与《传奇》的韩式风格形成鲜明对比。
3. 网易的手游战略重点

网易手游的核心产品集中于自有IP及创新品类,而非“传奇”类:
主力产品:《梦幻西游》手游、《阴阳师》、《蛋仔派对》等长期占据营收主导。
市场定位:丁磊更倾向通过高成本投入打造精品(如《逆水寒》端游/手游),或开拓新赛道(如派对游戏《蛋仔派对》),而非依赖传统传奇类玩法。
丁磊并未直接涉足“传奇手游”的开发,其游戏策略更聚焦于原创IP、玩法创新及文化内核的挖掘。网易曾通过《泰亚史诗》等作品尝试过类似《传奇》的硬核体验,但属于端游范畴,且未成为主流方向。当前网易手游矩阵中,暂无对标“热血传奇”“贪玩蓝月”等典型传奇类产品。