传奇手游 泡点-传奇泡点经验哪里设置

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在传奇手游中设置“泡点经验”主要通过修改服务端配置文件或脚本实现,以下是三种主流方法的原理和操作步骤,适用于主流引擎(如翎风、GEE等):

一、地图参数设置法(基础配置)

适用场景:全地图安全区自动泡点(无需NPC传送)

配置路径

`MirServer\\Mir200\\Envir\\MapInfo.txt`

操作步骤

1. 打开地图配置文件,在目标地图的参数行末尾添加泡点指令:

ini

[0 比奇省 0] INCGAMEPOINT(60/1) ; 每60秒获得1个游戏点

2. 游戏点兑换经验脚本示例(NPC脚本):

lua

[@main]

当前泡点点数:<$GAMEPOINT>点,每100点兑换100万经验\\

『<兑换经验/@GetExp>』

[@GetExp]

#IF

CHECKGAMEPOINT > 100

#ACT

CHANGEEXP + 1000000 ; 增加经验

GAMEPOINT

  • 100 ; 扣除点数
  • #SAY 兑换成功!

    传奇手游 泡点-传奇泡点经验哪里设置

    #ELSESAY 点数不足!

    特点:配置简单,但灵活性低,仅支持固定地图。

    二、计时器脚本法(动态控制)

    适用场景:定制化泡点地图(支持等级/元宝校验)

    核心文件

    `MirServer\\Mir200\\Envir\\MapQuest_Def\\QManage.txt`

    操作步骤

    1. NPC传送脚本(触发计时器):

    lua

    [@进入泡点]

    #IF

    CHECKLEVELEX < 200 ; 限制等级

    CHECKGAMEGOLD > 999 ; 检查元宝

    #ACT

    SetOnTimer 1 1 ; 启动1号计时器(每秒执行)

    mapmove paodian ; 传送至泡点地图

    2. QManage.txt 计时器响应

    lua

    [@OnTimer1]

    #IF

    ISONMAP paodian ; 检测是否在泡点地图

    CHECKLEVELEX < 200 ; 等级校验

    #ACT

    CHANGEEXP + 3000000 ; 每秒增加300万经验

    GAMEGOLD

  • 1000 ; 每秒扣除1000元宝(可选)
  • #ELSEACT

    SetOffTimer 1 ; 关闭计时器

    特点:支持条件判断(如等级、地图、付费),扩展性强。

    三、NPC传送+地图参数法(安全区切换)

    适用场景:开区后动态调整泡点区PK规则

    配置示例

    1. 创建双地图(安全区/非安全区):

    ini

    [aqpd|GA1 安全泡点] SAFE ; 安全区

    [pkpd|GA1 危险泡点] ; 可PK区

    2. NPC脚本根据开区时间切换地图:

    lua

    [@main]

    #IF

    HOUR < 2 ; 开区2小时内

    #ACT

    mapmove aqpd ; 传安全区

    #ELSEACT

    mapmove pkpd ; 传危险区

    3. 机器人脚本自动切换(开区2小时后):

    lua

    [@全体传送]

    #IF

    IsOnMap aqpd

    #ACT

    mapmove pkpd ; 将安全区玩家移至危险区

    特点:实现动态安全策略,需配合机器人脚本。

    配置对比与选型建议

    | 方法 | 配置文件 | 灵活性 | 适用场景 |

    ||-||--|

    | 地图参数法 | MapInfo.txt | ★☆☆☆☆ | 全图固定泡点 |

    | 计时器脚本法 | QManage.txt + NPC脚本 | ★★★★★ | 付费/等级限制泡点 |

    | 双地图动态切换 | MapInfo.txt + 机器人脚本 | ★★★★☆ | 开区后调整安全规则 |

    ️ 注意事项

    1. 计时器冲突:避免重复使用同一计时器编号(检查QManage中现有`@OnTimerX`)。

    2. 地图参数优先级:若同时使用地图参数和计时器,经验会叠加,需测试避免数值失衡。

    3. 测试工具:修改后重启服务端或使用`@reloadscript`热加载脚本。

    > 建议优先选择 计时器脚本法(方法二),通过调整`CHANGEEXP + 数值`可精细控制经验速率,结合元宝扣除可实现商业化作。

    如需泡点地图素材或脚本调试工具,可进一步查看引擎社区资源(如夜游神论坛、DIYGM教程)。

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