一、国服代理与停运时间线
1. 腾讯代理期(2014–2020年)
上线时间:2014年8月由腾讯代理引入中国,定名《糖果传奇》。
停运原因:因代理合约到期,于2020年7月23日正式关闭服务器。腾讯曾投入大量资源推广(如邀请明星代言),但游戏始终未在中国市场形成长期热度。
2. 网易宝船代理期(2019–2022年)
续作代理:2019年网易子公司宝船游戏代理续作《糖果缤纷乐》(Candy Crush Friends Saga)。
二次停运:同样因合约到期,于2022年5月18日停服,关闭服务器及官网。
⏳ 二、停服关键时间点
| 事件 | 时间 | 说明 |
|--|--||
| 腾讯停服公告 | 2020年7月 | 合约到期,关闭《糖果传奇》国服 |
| 宝船停服公告 | 2022年3月 | 宣布《糖果缤纷乐》5月停运 |
| 充值功能关闭 | 2022年3月19日 | 停止注册与充值 |
| 服务器关闭 | 2022年5月18日 | 正式停运,删除用户数据 |
❓ 三、停服核心原因分析
1. 代理合约到期
两次停服均直接源于代理方(腾讯、宝船)与版权方King的合约终止,未续约。
2. 本土化竞争失利
用户偏好差异:中国玩家更倾向《开心消消乐》《天天爱消除》等本土三消游戏,后者凭借社交玩法、长期运营占据市场。《开心消消乐》月活达1亿,挤压了《糖果传奇》的生存空间。
推广效果有限:腾讯虽曾大规模营销(明星代言、媒体联动),但未能建立持久用户黏性。
3. 运营表现不佳
《糖果缤纷乐》国服在iOS畅销榜长期徘徊在500名左右,未进入前200名。
对比海外:King凭借《糖果传奇》系列连续19季度蝉联美区收入榜首,2023年Q2营收达7.47亿美元,凸显中外市场反差。
四、海外与国服表现对比
| 维度 | 海外市场 | 国服市场 |
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| 收入表现 | 2023年Q2 King收入7.47亿美元,系列累计营收破200亿美元 | 两次代理均未进入畅销榜头部 |
| 用户基础 | 深受欧美中老年群体喜爱,形成文化梗现象 | 本土三消游戏占据主流,用户分流明显 |
| 运营状态 | 持续更新关卡,每两周推出新内容 | 两度停运,无重启计划 |
五、总结

代理方更迭:腾讯(2014–2020)→ 网易宝船(2019–2022),均因合约到期停服。
根本矛盾:玩法未能契合中国玩家偏好,且本土竞品(如《开心消消乐》)已形成垄断。
现状:国服已全面关停,但海外版仍可通过App Store等平台正常游玩,且收入持续增长。
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