一、国内盲人手游代表作
1. 《听游江湖》(国际版)
开发团队:北京心智互动科技有限公司(与盲人开发者戴军明合作)。
特点:
纯音频武侠RPG,全程无画面依赖,通过环绕立体声与语音提示操作(如单击、滑动方向)。
包含职业系统、帮派争霸、社交结姻等玩法,支持多人交互。
专为视障群体优化,内置TTS(文字转语音)和无障碍交互设计。
用户规模:大陆版上线初期即吸引超4万盲人玩家,国际版于2025年登陆App Store。
2. 《热血江湖》音频版
背景:国内首款盲人手游(2017年上线),由盲人企业家戴军明主导开发。
创新点:
全程黑屏,通过场景音效(如鸟鸣、流水)和方位提示(左右耳机区分)构建武侠世界。
模拟科举考试、组队打怪等玩法,兼顾文化传播与娱乐性。
意义:推动视障群体接入移动互联网,累计用户达数万人。
二、国际盲人游戏代表作
1. 《Blind Legend》(盲人传说)
开发商:法国DOWINO工作室。
核心设计:
全球首款“无画面”3D动作冒险游戏,强制依赖双耳立体声(需耳机)定位敌人与环境。
玩家扮演失明骑士,通过触屏手势(如滑动攻击、盾牌防御)拯救妻子,剧情沉浸感强。
无障碍价值:成为视障游戏设计的里程碑,获PC Gamer等媒体推荐。
2. 《A Blind Legend》
特色:
与《Blind Legend》为同一作品(国际版名称差异),支持iOS/Android。
含“硬核模式”和无限生命内购选项,适配不同玩家需求。
♿ 三、盲人游戏的无障碍设计共性

感官替代:用高精度空间音效(如脚步声方位、敌人距离提示)代替视觉反馈。
操作简化:手势指令标准化(如双击确认、长按返回),降低学习门槛。
社交集成:支持语音交友、帮派协作,缓解视障人群社交隔离问题。
️ 四、开发者故事:戴军明的跨界创新
背景:盲人按摩师戴军明因失明后遭遇智能手机使用困境,转型开发读屏软件“星目”及盲人硬件。
游戏开发历程:
2016年说服科技公司成立无障碍事业部,奠定技术基础。
2017年联合心智互动推出《热血江湖》音频版,内测阶段收集上千条视障玩家反馈优化。
愿景:推动国内2000万视障群体中更多人融入数字生活。
游戏信息对比表
| 游戏名称 | 开发团队/人物 | 主要特点 | 上线时间 | 无障碍特色 |
||-|--|--|-|
| 《听游江湖》 | 北京心智互动 | 纯音频武侠RPG,社交系统丰富,支持多人交互 | 2025国际版 | TTS语音、方向音效提示 |
| 《热血江湖》音频版 | 戴军明团队 | 国内首款盲人手游,全程黑屏,模拟科举、打怪等玩法 | 2017 | 场景音效构建、方位耳机提示 |
| 《Blind Legend》 | 法国DOWINO | 无画面3D动作游戏,依赖立体声定位,扮演盲人骑士拯救妻子 | 2016 | 双耳立体声战斗系统 |
| 《A Blind Legend》 | DOWINO(国际版) | 与《Blind Legend》为同一作品,含硬核模式和内购选项 | 2016 | 手势操作适配不同玩家需求 |
以上作品均通过声音重新定义游戏边界,展现了技术普惠的潜力。如需体验,可至App Store搜索《听游江湖》国际版或Steam平台下载《A Blind Legend》;国内用户可关注心智互动官网获取《热血江湖》音频版适配渠道。