⚔️ 一、武器吸血属性设置(数据库修改)
1. 核心字段调整
DBC/ACC数据库:打开物品数据库(如万游设置器、无极编辑器),找到目标武器条目,将其 `Anicount` 字段值设为 138。吸血量由武器的重量决定:
公式:吸血量 = 武器重量(例如重量为50,则每次攻击吸血50点)。
示例:青铜斧重量为10,设置 `Anicount=138` 后,每次攻击吸血10点。
2. 注意事项
部分引擎(如GOM)设置 `Anicount=138` 时可能同时触发武器发光效果,属正常现象。
重量数值需合理,避免影响游戏平衡。
二、首饰吸血属性设置(虹魔套装)
1. 字段配置
戒指:`Shape` 值设为 136,`Anicount` 值范围 0–100(数值越大吸血速度越快)。
手镯:`Shape` 值设为 137,`Anicount` 调整同上。
项链:`Shape` 值设为 138,`Anicount` 同上。
效果机制:虹魔套装的吸血量为固定值,与攻击力无关,仅与佩戴数量相关(如单戒指吸血2点,五件套吸血12点)。
2. 自定义属性
若需关联攻击比例吸血(如伤害10%转化为生命),需通过脚本或引擎扩展功能实现,数据库无法直接支持。
✨ 三、脚本命令实现吸血(进阶方法)
适用引擎:GEE引擎(其他引擎可能不支持)。
通过 `RangeHarm` 命令动态触发吸血效果:

RangeHarm 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 ...
参数5 = 4(吸血效果)
参数6 = 吸血值(如50表示吸血50点)
示例:
RangeHarm $X $Y 5 100 4 50 0 1
含义:以坐标为中心,5格范围内造成100点伤害,并吸血50点,目标为人物。
⚙️ 四、其他获取途径(游戏内设定)
1. 装备自带属性
武器、项链、玉佩等部位可能天生携带吸血属性(如玉佩固定吸血,武器/项链需升级至满级激活)。
2. 特殊道具
时装:如玉清真王时装(玲珑宝库兑换)。
龙装:每件固定提供4000吸血值,10件触发PVP吸血+1%。
泰坦神石:镶嵌后按品阶提升吸血比例。
❗ 五、注意事项
1. 引擎兼容性
数据库修改(`Anicount`字段)通用性较强,适合多数复古版本。
`RangeHarm` 仅限GEE引擎。
2. 属性平衡
避免只堆吸血忽略防御/攻击,综合搭配属性更优。
总结步骤
1. 武器:数据库改 `Anicount=138`,吸血量=武器重量。
2. 首饰:
戒指 `Shape=136` + `Anicount=吸血速度值`;
手镯 `Shape=137` + `Anicount`调整;
项链 `Shape=138` + `Anicount`调整。
3. 脚本:GEE引擎用 `RangeHarm` 参数5=4, 参数6=吸血值。
> 实操前建议备份数据库,修改后重启服务端生效。如遇引擎限制,可结合虹魔套或特殊道具实现多样化吸血效果。