一、常见的“老板版”传奇手游分类
1. 模拟经营类·老板角色扮演
2. 传奇IP衍生·“打老板”玩法
⚖️ 二、传奇手游版权归属:多方博弈的复杂格局
传奇IP的版权纠纷始于2001年,至今仍影响市场授权,核心矛盾方包括:
| 权益方 | 角色与主张 | 现状 |
|||--|
| 娱美德(Wemade) | 原始开发者,拥有《热血传奇》著作权,主张亚拓士/盛大的部分授权无效。 | 近年通过独立授权给中国厂商(如恺英网络)分食市场。 |
| 亚拓士(Actoz) | 娱美德的初始投资方,曾代理发行权,与盛大合作期间主张共同著作权。 | 现为世纪华通(盛大母公司)子公司,与娱美德法律对抗持续。 |
| 世纪华通(盛趣游戏) | 继承盛大网络,运营《热血传奇》《传奇世界》,主张享有中国大陆独占权。 | 通过IP授权开发多款手游(如《传奇世界手游》),但版权合法性频受娱美德挑战。 |
版权争端关键点:
1. 历史分歧:
2. 当前困局:
结论
1. “老板版传奇手游”本质:
2. 传奇IP的真实“老板”是谁?
答案复杂:法律上娱美德是原始著作权人,但世纪华通通过收购亚拓士及历史协议,实际控制中国大陆多数正统衍生作的运营权。市场中的传奇手游多通过付费授权获得某一方许可,但授权链条的合法性常存争议。
建议玩家选择游戏时关注运营商背景(如盛趣游戏、恺英网络等),并理性看待“正版授权”宣传。如需深度了解版权战案例,可参阅机核网《谁是真<传奇>?》一文。
