在比较2020年推出的《传奇》与《征途》手游的烧钱程度时,综合游戏机制、玩家消费模式和行业评价来看,《征途》的氪金强度显著高于《传奇》。以下是具体分析:
1. 氪金机制与设计差异
《征途》的“强制付费”模式
《征途》首创“免费游戏+道具收费”模式,但其设计深度绑定付费与核心体验:
顶级装备依赖充值:后期高级装备需通过金币购买材料合成,金币只能充值获得(1元=10文金币,100文=1两金币)。一套顶级装备花费可达数万元,且升级、打孔、镶嵌等系统进一步推高成本。
付费门槛高:普通玩家不充值难以生存,甚至“充值数十万仍是炮灰”的现象普遍。例如,游戏中移民、结婚等功能均需金币支持。
《传奇》的“选择性付费”模式
《传奇》虽同样采用道具收费,但付费压力相对较低:
装备可肝可买:顶级装备可通过长期刷怪获取(如屠龙刀),或直接交易购买。2020年后版本中,最贵装备价格鲜少超过20万元。
中小氪体验更友好:非付费玩家可通过时间积累资源,部分版本(如怀旧服)甚至能通过搬砖赚取收益。
2. 玩家消费水平对比
《征途》的神豪主导生态:
游戏内常见充值百万的玩家,顶级账号投入可达数千万元(如知名玩家“纵横V玉帝”据传耗资4000万)。
“国战”“跨服远征”等PVP玩法依赖装备碾压,迫使玩家持续投入。
《传奇》的消费天花板较低:
大额消费集中在少数稀有装备(如特戒),但整体消费规模远低于《征途》。多数玩家月卡+活动充值即可满足需求。
3. 游戏机制与玩家体验
《征途》的“系统化逼氪”:
设计上利用人性弱点(如杀戮奖励、征服快感),通过“发工资”(60级以上玩家月领100元点卡)吸引留存,但实际需每月在线超120小时才能领全,变相捆绑玩家时间。
版本更新频繁(如资料片《生儿育女》),不断推出新付费点。
《传奇》的经典数值框架:
核心玩法为PK与打宝,付费点集中在装备强化、宝石镶嵌等,但可通过交易行自由流通资源,非付费玩家亦有生存空间。
结论:征途更烧钱,传奇适合中小氪玩家
| 对比维度 | 《征途》 | 《传奇》 |
|--|--||
| 付费必要性 | ⚠️ 极高(不充值难生存) | ⚠️ 中等(可选择肝或小氪) |

| 顶级账号成本 | 数百万至数千万 | 通常低于百万 |
| 平民玩家体验 | ❌ 极差(沦为付费玩家“游戏元素”) | ✅ 尚可(通过时间积累资源) |
| 长期投入压力 | 持续高额(版本迭代强制淘汰旧装备) | 相对稳定(经典装备保值性较高) |
总结:
如果你是重氪玩家且追求碾压式快感,《征途》能提供“金钱即战力”的极致体验,但需做好无底洞投入的准备;若预算有限或偏好公平竞技,《传奇》手游(尤其是怀旧服)是更务实的选择,其付费设计对中小氪玩家更友好。